Combat maléfique [ Guerrier / Maléfique ]
Le personnage peut charger ses attaques armées de la puissance du Mal.
À choisir : une arme maniée. Peut être pris plusieurs fois.
Conditions
- Charisme 15
- Don Arme de prédilection
Avantages
Chaque fois que le personnage assène des dégâts avec un type d'arme défini, il ajoute 1 point de dégâts maléfiques au total infligé.
Spécial
Un même personnage peut choisir ce don à plusieurs reprises, en sélectionnant une arme différente à chaque fois.