Dons Régional
Les dons régionaux sont des dons relatifs à un lieu donné.
Ces dons ne peuvent être pris qu'à la création du personnage et on ne peut en prendre qu'un seul (y compris pour un humain)Filtres
93 don(s) répertorié(s) · tous les dons →
Acclimatation aquatique
Régional
Genasi d'eau[Cité de Verre]
Prérequis : Genasi d'eau[Cité de Verre]
Le personnage gagne un bonus de +4 à tous ses tests de natation. De plus, Natation est toujours une compétence de classe pour le personnage.
Acclimatation polaire
Régional
Chaond[Damara], Gnome des roches [Karpri], Humain [Damara], Humain [Narfell], Humain [Nord], Humain [Vaasie],…
Prérequis : Chaond[Damara], Gnome des roches [Karpri], Humain [Damara], Humain [Narfell], Humain [Nord], Humain [Vaasie], Orcam [Mer des glaces flottantes]
Le personnage reçoit un bonus de +4 aux jets de sauvegarde contre les effets du froid. Il bénéficie également d'un bonus de +1 sur ses tests de Déplacement silencieux. Détection, Discrétion et Fouille dans les environnements dominés par la neige ou la glace.
Adaptation tropicale
Régional
Nain sauvage[Chult]
Prérequis : Nain sauvage[Chult]
Le personnage bénéficie d'un bonus de +2 sur tous les tests de Survie et sur tous les jets de Vigueur contre la maladie.
Adepte halruéen
Régional
Humain[Halruaa]
Prérequis : Humain[Halruaa]
Le personnage est capable de participer à la magie des cercles d'Halruaa sous l'égide d'un ancien halruéen. De plus, il bénéficie d'un bonus de +3 aux tests d'Art de la magie.
Air lugubre
Régional
Chaond[Damara], Humain [Damara]
Prérequis : Chaond[Damara], Humain [Damara]
Le personnage bénéficie d'un bonus de +2 sur ses tests d'Intimidation et de Psychologie.
Aisance sylvestre
Régional
Elfe de lune[Cour elfique], Elfe des bois [Cour elfique], Elfe des bois [Wealdath], Elfe des étoiles [Sildëyu…
Prérequis : Elfe de lune[Cour elfique], Elfe des bois [Cour elfique], Elfe des bois [Wealdath], Elfe des étoiles [Sildëyuir], Elfe sauvage [Cour elfique], Elfe sauvage [Val brumeux], Elfe sauvage [Wealdath], Minuitlin [Foyer de la Nature], Volodni [Forêt de Léthyr]
Les taillis (même épais) ne gênent aucunement le déplacement du personnage et ne réduisent pas sa vitesse de déplacement. Il et cependant affecté normalement par les sorts et effets utilisant la végétation pour le ralentir. Lorsqu'il combat sur un terrain boisé, le personnage bénéficie d'un bonus d'esquive de +1 à la CA.
Ami des bêtes
Régional
Gnome des roches[Grand-Val], Gnomes des forêts [Grand-Val]
Prérequis : Gnome des roches[Grand-Val], Gnomes des forêts [Grand-Val]
Le personnage se lie d'amitié avec un animal provenant du secteur environnant la terre natale du personnage. Celui-ci correspond à un compagnon animal d'un druide de niveau 1 et suit toutes les règles les régissant.
Arboricole
Régional
Demi-elfe de lune[Aglarond], Demi-elfe de lune [Haute forêt], Demi-elfe des bois [Haute forêt], Elfe des bois…
Prérequis : Demi-elfe de lune[Aglarond], Demi-elfe de lune [Haute forêt], Demi-elfe des bois [Haute forêt], Elfe des bois [Bois de Yuir], Elfe des bois [Haute forêt], Elfe des étoiles [Bois de Yuir], Elfe sauvage [Bois de Chontal], Halfelin sagespectre [Bois de Chontal], Humain [Aglarond], Minuitlin [Arvandor]
Le personnage bénéficie d'un bonus de +2 aux tests d'Équilibre et Escalade. Quand il grimpe, il ne perd pas son bonus de Dextérité à la CA et ses adversaires ne bénéficient pas d'un bonus de +2 à l'attaque.
Artiste
Régional
Avariel[Aire des aigles des neiges], Demi-Drow [Les Vaux], Demi-elfe de lune [Les Vaux], Elfe des étoiles [Si…
Prérequis : Avariel[Aire des aigles des neiges], Demi-Drow [Les Vaux], Demi-elfe de lune [Les Vaux], Elfe des étoiles [Sildëyuir], Gnome des roches [Contrées du Mitan Occidentale], Gnome des roches [Thesk], Humain [Chessenta], Humain [Contrées du Mitan Occidentale], Humain [Eauprofonde], Humain [Sélune]
Le personnage bénéficie d'un bonus de +2 aux tests de Représentation et aux tests d'une compétence d'Artisanat impliquant un art (au choix), comme la calligraphie, la peinture, la sculpture ou le tissage. De plus, si le personnage possède le pouvoir de musique bardique, il peut y avoir recours trois fois de plus quotidiennement. Par exemple, un barde de niveau 3 pourvu de ce don peut utiliser son pouvoir de musique …
Ballade dans les cimes
Régional
Humain[Contrées du Mitan Occidentale]
Prérequis : Humain[Contrées du Mitan Occidentale]
Le personnage obtient un bonus de +2 sur tous ses tests de Équilibre et Saut.
Beau parleur
Régional
Crépusculin[Sphur Upra], Demi-elfe de lune [Eauprofonde], Elfe de lune [Eauprofonde], Gnome des roches [Thesk…
Prérequis : Crépusculin[Sphur Upra], Demi-elfe de lune [Eauprofonde], Elfe de lune [Eauprofonde], Gnome des roches [Thesk], Humain [Eauprofonde], Humain [Lunargent], Humain [Thesk]
Le personnage ne subit qu'un malus de -5 s'il tente un test de Diplomatie au prix d'une action complexe.
Brute
Régional
Aasimar[Unther], Boogin [Outreterre (Nord-Terre)], Centaure [Plateau de Thay], Chaond [Marches d'Argent]…
Prérequis : Aasimar[Unther], Boogin [Outreterre (Nord-Terre)], Centaure [Plateau de Thay], Chaond [Marches d'Argent], Demi-orque [Amn], Genasi de feu [Unther], Gnoll [Plateau de Thay], Halfelin d'Anadia [Polarat du Sud], Humain [Bief de Vilhon], Humain [Cités libres de Parsanic], Humain [Cote des dragons], Humain [Iles Nélanthères], Humain [Mer de Lune], Humain [Swagdar], Humain [Unther], Humain [Vaste], Métissoïde [Île du Faucon], Nain d'écu [Eauprofonde], Nain gris [Outreterre (Nord-Terre)], Orogue [Outreterre (Nord-Terre)], Orogue [Thesk], Orque des montagnes [Outreterre (Nord-Terre)], Orque des montagnes [Thesk], Orque gris [Thesk], Tanarukk [Outreterre (Nord-Terre)], Tieffelin [Contrées du Mitan Occidentale], Tieffelin [Impiltur], Tieffelin [Marches d'Argent], Tieffelin [Unther], Torve [Outreterre (Reeshov)]
Le personnage bénéficie d'un bonus de +2 aux tests d'initiative. De plus, le personnage obtient un bonus de +2 sur tous ses tests de Estimation et Intimidation.
Cavalier arachnide
Régional
Drow[Menzoberranyr], Drow wyrmprofond [Menzoberranyr], Nain gris [Outreterre (Noires contrées)]
Prérequis : Drow[Menzoberranyr], Drow wyrmprofond [Menzoberranyr], Nain gris [Outreterre (Noires contrées)]
Le personnage reçoit un bonus de +3 sur tous les tests de Dressage et d'Équitation concernant les araignées monstrueuses. Il peut recourir à la compétence Dressage sur les Araignées monstrueuses de taille G ou1 inférieure.
Cavalier chiroptère
Régional
Nain d'écu[Shanatar l'Ancienne]
Prérequis : Nain d'écu[Shanatar l'Ancienne]
Le personnage reçoit un bonus de +3 sur ses tests de Dressage et d'Equitation concernant les chauves-souris sanguinaires.
Cavalier émérite
Régional
Humain[Contrées du Mitan Occidentale], Humain [Cormyr], Humain [Dambrath], Humain [Narfell], Humain [Nimbrall…
Prérequis : Humain[Contrées du Mitan Occidentale], Humain [Cormyr], Humain [Dambrath], Humain [Narfell], Humain [Nimbrall], Humain [Nord], Humain [Terres de la Horde]
Le personnage peut faire 10 aux tests d'Équitation, même s'il est pressé ou menacé. Si le cavalier ou sa monture rate un jet de Réflexes; le personnage a droit à un test d'Équitation pour réussir son jet de sauvegarde. Le jet de sauvegarde, est couronné de succès si le résultat du test d'Équitation est supérieur ou égal au DD de sauvegarde du sort. (Le personnage peut donc remplacer le résultat de son jet de Réflexe…
Cavalier sauteur
Régional
Feuneuvien[Pics enflammés]
Prérequis : Feuneuvien[Pics enflammés]
Le personnage reçoit un bonus de +3 sur ses tests de Dressage et d'Équitation concernant les sauteurs géants.
Chance des héros
Régional
Bricolin[Contrées du Mitan Occidentale], Crépusculin [Sphur Upra], Demi-elfe de lune [Aglarond], Elfe de lune…
Prérequis : Bricolin[Contrées du Mitan Occidentale], Crépusculin [Sphur Upra], Demi-elfe de lune [Aglarond], Elfe de lune [Cour elfique], Elfe des bois [Bois de Yuir], Elfe des bois [Cour elfique], Elfe des bois [Forêt de Léthyr], Elfe des étoiles [Bois de Yuir], Elfe sauvage [Cour elfique], Halfelin pied-léger [Contrées du Mitan Occidentale], Halfelin sagespectre [Vallée de Channath], Halfelin vaillant [Contrées du Mitan Occidentale], Halfelin vaillant [Vallée de Channath], Humain [Aglarond], Humain [Les Vaux], Humain [Téthyr], Humain [Turmish], Humain [Vaste], Minuitlin [Arvandor]
Le personnage bénéficie d'un bonus de chance de +1 aux jets de sauvegarde et à la CA.
Chant d'ombre
Régional
Don Magie de la Toile d'ombre ; Pouvoir Musique de barde ; Humain[Contrées du Mitan Occidentale]
Prérequis : Don Magie de la Toile d'ombre ; Pouvoir Musique de barde ; Humain[Contrées du Mitan Occidentale]
Le personnage ajoute +1 au DD des jets de sauvegarde contre ses sorts de son ou de l'école des enchantements. Il bénéficie également d'un bonus de +1 à ses tests de lanceur de sorts lorsqu'il s'agit de surmonter la résistance à la magie d'une créature par un sort de ce registre ou de cette école. Ces bonus se cumulent avec ceux qu'apporte le don Magie de la Toile d'Ombre.
Charge du rhinocéros
Régional
Humain[Shaar]; Membre de la tribu du Rhinocéros
Prérequis : Humain[Shaar]; Membre de la tribu du Rhinocéros
Quand le personnage charge, il inflige 2d6 points de dégâts supplémentaires si son attaque au corps à corps est couronnée de succès. Ce don ne marche que si le personnage effectue une action de charge, même s'il est monté. S'il est capable de porter plusieurs attaques dans le cadre d'une charge, il n'applique ces dégâts supplémentaires qu'à l'une de ces attaques durant le round.
Charge furieuse
Régional
Aarakocra[Cornes des Tempêtes], Centaure [Haute forêt], Demi-orque [Chessenta], Humain [Chevauché], Humain [C…
Prérequis : Aarakocra[Cornes des Tempêtes], Centaure [Haute forêt], Demi-orque [Chessenta], Humain [Chevauché], Humain [Cormyr], Humain [Téthyr], Humain [Tribus d'Uthgardt], Loxo [Shaar], Orque des montagnes [Chessenta], Wemic [Shaar]
Le personnage bénéficie d'un bonus de +4 au jet d'attaque effectué au terme d'une charge.
Chasseur de dinosaures
Régional
Connaissance (Nature) 1 degrés ; Survie 1 degrés ; Humain[Chult], Nain sauvage [Chult]
Prérequis : Connaissance (Nature) 1 degrés ; Survie 1 degrés ; Humain[Chult], Nain sauvage [Chult]
Le personnage gagne un bonus de +2 à ses jets de Fouille, Perception auditive et Survie lorsque ces compétences sont utilisés contre des dinosaures, ainsi qu'un bonus de Connaissance(Nature) en ce qui concerne les dinosaures. De plus, le personnage gagne un bonus de +2 aux jets de dommage contre ces créatures.
Chasseur de gueules-à-pattes
Régional
Halfelin pied-léger[Luiren]
Prérequis : Halfelin pied-léger[Luiren]
Le personnage bénéficie d'un bonus d'aptitude de +2 aux jets de dégâts contre les aberrations. Il jouit également des avantages du don Science du critique en rapport avec l'arme qu'il utilise lors d'une telle attaque. Cet avantage n'est cependant pas cumulable avec tout autre effet élargissant la zone de critique possible de son arme. Ces avantages ne s'appliquent qu'aux attaques au corps à corps et aux attaques à d…
Chasseur de l'hyène
Régional
Humain[Shaar]; Membre de la tribu de l'Hyène
Prérequis : Humain[Shaar]; Membre de la tribu de l'Hyène
Le personnage bénéficie d'un bonus de +2 aux tests de Discrétion, mais également d'un bonus de +2 aux tentatives de croc-en-jambe et aux jets visant à éviter celles-ci.
Chevalier du ciel
Régional
Equitation 1 degrés ; Don Combat monté ; Nain d'or[Grande Faille]
Prérequis : Equitation 1 degrés ; Don Combat monté ; Nain d'or[Grande Faille]
Le personnage reçoit un bonus de +3 à ses jets de Dressage et d'Équitation concernant les hippogriffes
Cœur de forge
Régional
Genasi de feu[Cité de Cuivre], Humain [Iles Nélanthères], Méphilin du feu [Cité de Cuivre], Nain d'écu […
Prérequis : Genasi de feu[Cité de Cuivre], Humain [Iles Nélanthères], Méphilin du feu [Cité de Cuivre], Nain d'écu [Cote des épées], Nain d'or [Montagnes Fumantes]
Le personnage gagne une résistance au feu (5).
Cœur de tempêtes
Régional
Humain[Altumbel], Humain [Cités libres de Parsanic], Humain [Cote des dragons], Humain [Cote des épées], Huma…
Prérequis : Humain[Altumbel], Humain [Cités libres de Parsanic], Humain [Cote des dragons], Humain [Cote des épées], Humain [Konigheim], Humain [Lac de Vapeur], Humain [Lapaliiya], Humain [Tharsult]
Le personnage bénéficie d'un bonus de +2 aux tests d'Équilibre et Profession (marin). Il ne tient pas compte des malus découlant de déplacements contrariés quand il se bat ou évolue sur un pont glissant. Enfin, il bénéficie d'un bonus d'esquive de +1 à la CA quand il combat sur un navire.
Connaissance des sorts
Régional
Céladarin[Eternelle-Rencontre], Elfe de lune [Eternelle-Rencontre], Elfe des bois [Eternelle-Rencontre], Elfe…
Prérequis : Céladarin[Eternelle-Rencontre], Elfe de lune [Eternelle-Rencontre], Elfe des bois [Eternelle-Rencontre], Elfe du soleil [Eternelle-Rencontre], Humain [Bief des magiciens], Humain [Calimshan], Humain [Halruaa], Humain [Nimbrall], Humain [Sélune], Humain [Shadovar], Reflet [Shadovar], Zénythri [Calimshan]
Le personnage bénéficie d'un bonus de +2 aux tests d'Art de la magie et Connaissance (mystères). Il bénéficie également d'un bonus de +2 aux jets de sauvegarde contre les illusions.
Contact de souillure
Régional
Pouvoir Attaque naturelle infligeant un affaiblissement temporaire de caractéristique, y compris par l'i…
Prérequis : Pouvoir Attaque naturelle infligeant un affaiblissement temporaire de caractéristique, y compris par l'intermédiaire d'un poison, une diminution permanente de caractéristique ou une absorption d'énergie
Le monstre choisit l'une de ses attaques naturelles qui inflige un affaiblissement temporaire de caractéristique, une diminution permanente de caractéristique ou des niveaux négatifs. Cette attaque augmente désormais également de 1 point le score de dépravation ou de perversion de la cible, en plus de l'affaiblissement ou de la diminution permanente qu'elle inflige normalement. Si l'attaque inflige un affaiblissemen…
Corps magique
Régional
Humain[Gemmaline]
Prérequis : Humain[Gemmaline]
Si le personnage réalise un 20 naturel sur un jet de sauvegarde contre un sort ou un pouvoir magique, celui-ci n'a aucun effet sur lui. Ce don ne permet pas un jet de sauvegarde contre un sort n'en autorisant pas.
Cosmopolite
Régional
Demi-elfe de lune[Eauprofonde], Elfe de lune [Eauprofonde], Genasi d'eau [Cité de Verre], Genasi de feu …
Prérequis : Demi-elfe de lune[Eauprofonde], Elfe de lune [Eauprofonde], Genasi d'eau [Cité de Verre], Genasi de feu [Cité de Cuivre], Genasi de terre [Grand Fouissement Funeste], Halfelin pied-léger [Amn], Humain [Amn], Humain [Cote des épées], Humain [Eauprofonde], Humain [Eaux dorées], Humain [Gemmaline], Kenku [Eaux dorées], Méphilin du feu [Cité de Cuivre], Nain d'écu [Eauprofonde]
Le personnage obtient un bonus de +2 sur tous ses tests de Bluff , Psychologie et Renseignement.
Courageux
Régional
Aarakocra[Cornes des Tempêtes], Avariel [Aire des aigles des neiges], Bricolin [Contrées du Mitan Occidentale…
Prérequis : Aarakocra[Cornes des Tempêtes], Avariel [Aire des aigles des neiges], Bricolin [Contrées du Mitan Occidentale], Bricolin [Lantan], Crépusculin [Sphur Upra], Demi-orque [Terres de la Horde], Elfe de lune [Cour elfique], Elfe des bois [Cour elfique], Elfe sauvage [Cour elfique], Gnome des roches [Lantan], Halfelin pied-léger [Contrées du Mitan Occidentale], Halfelin sagespectre [Vallée de Channath], Halfelin vaillant [Contrées du Mitan Occidentale], Halfelin vaillant [Vallée de Channath], Humain [Impiltur], Orque gris [Terres de la Horde], Thri-Kreen [Shaar]
Le personnage est immunisé contre les effets de terreur, magiques ou non.
Courroux terrifiant
Régional
Chaond[Marches d'Argent], Genasi d'air [Thay], Genasi d'eau [Thay], Genasi de feu [Thay], Gena…
Prérequis : Chaond[Marches d'Argent], Genasi d'air [Thay], Genasi d'eau [Thay], Genasi de feu [Thay], Genasi de terre [Thay], Gulgar [Montagne du Levant], Humain [Rashéménie], Kir-lanan [Collines Lointaines], Kuo-Toa [Outreterre (Sloopdilmonpolop)], Loxo [Shaar], Tieffelin [Contrées du Mitan Occidentale], Tieffelin [Impiltur], Tieffelin [Marches d'Argent], Tieffelin [Thay]
Quand le personnage charge, effectue une attaque à outrance ou lance un sort qui vise des cibles ou dont la zone inclut un ennemi, il jouit du pouvoir de présence terrifiante pour le round. Les ennemis situés dans un rayon de 6 mètres doivent réussir un jet de Volonté (DD 10 + 1/2 niveau global + modificateur de Cha) sous peine d'être secoués pendant 1 minute. Que leur jet de sauvegarde soit couronné de succès ou no…
Débrouillard
Régional
Aasimar[Chessenta], Cactacée [Calimshan], Genasi d'eau [Chessenta], Halfelin pied-léger [Amn], Halfelin …
Prérequis : Aasimar[Chessenta], Cactacée [Calimshan], Genasi d'eau [Chessenta], Halfelin pied-léger [Amn], Halfelin pied-léger [Calimshan], Halfelin vaillant [Calimshan], Humain [Amn], Humain [Bief des magiciens], Humain [Calimshan], Humain [Chessenta], Humain [Mer de Lune], Humain [Unther], Kenku [Calimshan], Tieffelin [Contrées du Mitan Occidentale], Zénythri [Calimshan]
Le personnage obtient un bonus de +2 sur tous ses tests de Intimidation , Psychologie et Renseignement.
Débroussailleur
Régional
Nain sauvage[Chult]
Prérequis : Nain sauvage[Chult]
Le personnage reçoit un bonus de +2 à ses tests d'Évasion, ainsi que sur ses tests opposés de lutte.
Détaché de ce monde
Régional
Céladarin[Eternelle-Rencontre], Elfe de lune [Eternelle-Rencontre], Elfe des bois [Eternelle-Rencontre], Elfe…
Prérequis : Céladarin[Eternelle-Rencontre], Elfe de lune [Eternelle-Rencontre], Elfe des bois [Eternelle-Rencontre], Elfe des étoiles [Sildëyuir], Elfe du soleil [Eternelle-Rencontre], Githzeraï [Repos du Guerrier], Homme-esprit des montagnes [Cendrane], Homme-esprit des rivières [Cendrane], Imaskari des profondeurs [Outreterre (Noire Imaskar)], Vasharan [Téthyr]
Le personnage est un Extérieur natif, pas un humanoïde. Il a la vision dans le noir sur 18 mètres. De plus, il bénéficie d'un bonus de +2 aux tests de Diplomatie.
Discipline
Régional
Aasimar[Mulhorande], Céladarin [Everska], Elfe de lune [Everska], Elfe des bois [Bois de Yuir], Elfe des étoi…
Prérequis : Aasimar[Mulhorande], Céladarin [Everska], Elfe de lune [Everska], Elfe des bois [Bois de Yuir], Elfe des étoiles [Bois de Yuir], Elfe du soleil [Everska], Genasi de terre [Mulhorande], Gnome des roches [Contrées du Mitan Occidentale], Gulgar [Outreterre (Griffe terre)], Halfelin d'Anadia [Polarat du Nord], Halfelin pied-léger [Luiren], Humain [Aglarond], Humain [Cormyr], Humain [Expatrié shou], Humain [Shadovar], Humain [Thay], Reflet [Shadovar], Slyth [OutreTerre (Fluvilnistra)], Thri-Kreen [Shaar], Tieffelin [Mulhorande], Zénythri [Mulhorande]
Le personnage bénéficie d'un bonus de +2 aux jets de Volonté et aux tests de Concentration.
Doué pour les langues
Régional
Céladarin[Everska], Elfe de lune [Everska], Elfe du soleil [Everska]
Prérequis : Céladarin[Everska], Elfe de lune [Everska], Elfe du soleil [Everska]
L'Intelligence du personnage est considérée comme étant de 4 points supérieure à sa valeur réelle pour ce qui est de déterminer le nombre de langues supplémentaires avec lesquelles il démarre. Il n'est par ailleurs pas limité dans son choix aux langues supplémentaires de sa région. La compétence Langues est considérée d'office comme une compétence de classe. De plus, il bénéficie d'un bonus de +1 à tous ses tests de…
Éducation
Régional
Avariel[Aire des aigles des neiges], Bricolin [Lantan], Céladarin [Eternelle-Rencontre], Demi-elfe de lune [L…
Prérequis : Avariel[Aire des aigles des neiges], Bricolin [Lantan], Céladarin [Eternelle-Rencontre], Demi-elfe de lune [Lunargent], Elfe de lune [Eternelle-Rencontre], Elfe de lune [Lunargent], Elfe des bois [Eternelle-Rencontre], Elfe des bois [Lunargent], Elfe du soleil [Eternelle-Rencontre], Gnome des roches [Lantan], Humain [Chessenta], Humain [Eauprofonde], Humain [Gemmaline], Humain [Lantan], Humain [Lunargent]
Toutes les compétences de Connaissances sont pour le personnage des compétences de classe. Il a également la possibilité de choisir deux de ces compétences qu'il maîtrise particulièrement bien. Il bénéficie d'un bonus de +2 aux tests relevant de ces deux compétences. Si le personnage choisit une compétence qu'il ne connaît pas encore, il n'en tire aucun avantage immédiat car les compétences de Connaissances ne sont …
Embuscade de l'ankheg
Régional
Humain[Shaar]; Membre de la tribu de l'Ankheg
Prérequis : Humain[Shaar]; Membre de la tribu de l'Ankheg
Le personnage bénéficie d'un bonus de +4 aux tests de Discrétion quand il s'allonge dans les hautes herbes. Lors du round de surprise, il peut se relever au prix d'une action libre.
Épées jumelles
Régional
Maniement : armes de guerre ; Demi-elfe de lune[Eauprofonde], Drow [Menzoberranyr], Drow wyrmprofond [Menzobe…
Prérequis : Maniement : armes de guerre ; Demi-elfe de lune[Eauprofonde], Drow [Menzoberranyr], Drow wyrmprofond [Menzoberranyr], Elfe de lune [Eauprofonde], Humain [Eauprofonde], Humain [Sembie]
Lorsque le personnage combat avec deux lames (cimeterre, dague, épée courte, épée longue ou rapière, quelle que soit la combinaison), il a droit, durant son action, de désigner un adversaire situé au corps à corps contre lequel il bénéficie d'un bonus de bouclier de +2 à la CA. Ce bonus se cumule avec le bonus de bouclier d'une targe ou d'un bouclier animé. A chaque fois que vient son tour de jeu, le personnage peut…
Esclavagiste
Régional
Drow[Menzoberranyr], Drow wyrmprofond [Menzoberranyr], Genasi de feu [Cité de Cuivre], Genasi de terre [Grand…
Prérequis : Drow[Menzoberranyr], Drow wyrmprofond [Menzoberranyr], Genasi de feu [Cité de Cuivre], Genasi de terre [Grand Fouissement Funeste], Humain [Konigheim], Humain [Thay], Humain [Unther], Méphilin du feu [Cité de Cuivre]
Le personnage gagne un bonus de +2 à ses jets d'Intimidation. Le malus au jet d'attaque quand il inflige des dégâts létaux avec une arme est de -2.
Esprit ancestral
Régional
Humain[Grand glacier], Humain [Tribus d'Uthgardt]
Prérequis : Humain[Grand glacier], Humain [Tribus d'Uthgardt]
Le personnage obtient un bonus de +2 sur tous ses tests de Connaissances (histoire) et Premiers secours.
Esprit d'acier
Régional
Sagesse 13 ; Nain gris[Outreterre (Noires contrées)]
Prérequis : Sagesse 13 ; Nain gris[Outreterre (Noires contrées)]
Le personnage reçoit un bonus de +4 aux jets de sauvegarde contre les facultés psioniques, telles que celles qu'exercent les fiagellcurs mentaux et les yuan-tis, ainsi que d'un bonus de +1 aux jets de Volonté.
Ethran
Régional
Sexe féminin ; Humain[Rashéménie]
Prérequis : Sexe féminin ; Humain[Rashéménie]
Le personnage bénéficie d'un bonus de +2 aux tests de Dressage et Survie. Lorsqu'il traite avec d'autres Rashémis, il bénéficie d'un bonus de +2 aux tests de compétence et de caractéristique relevant du Charisme. De plus, il peut se livrer à la magie de cercle.
Explorateur
Régional
Elfe aquatique[Karpri], Gnome des roches [Karpri], Humain [Gemmaline]
Prérequis : Elfe aquatique[Karpri], Gnome des roches [Karpri], Humain [Gemmaline]
Le personnage obtient un bonus de +2 sur tous ses tests de Connaissances (nature), Dressage et Survie.
Façonneur de pierre
Régional
Artisanat (maçonnerie) 1 degrés ; Nain d'écu[Montagnes Galènes], Nain d'écu [Turmish], Nain d'…
Prérequis : Artisanat (maçonnerie) 1 degrés ; Nain d'écu[Montagnes Galènes], Nain d'écu [Turmish], Nain d'or [Turmish], Urdunnir [Oldonnar]
Le personnage reçoit un bonus de +2 à ses tests d'Artisanat (maçonnerie) et aux tests de Fouille rentrant dans le cadre de la connaissance de la pierre.
Fibre commerciale
Régional
Bricolin[Lantan], Cactacée [Calimshan], Gnome des profondeurs [Outreterre (Nord-Terre)], Gnome des roches [La…
Prérequis : Bricolin[Lantan], Cactacée [Calimshan], Gnome des profondeurs [Outreterre (Nord-Terre)], Gnome des roches [Lantan], Halfelin pied-léger [Amn], Halfelin pied-léger [Calimshan], Halfelin vaillant [Calimshan], Humain [Amn], Humain [Eauprofonde], Humain [Expatrié shou], Humain [Lantan], Humain [Sélune], Humain [Sembie], Humain [Tharsult], Humain [Thesk], Humain [Turmish], Humain [Vaste], Kenku [Calimshan], Nain d'écu [Cote des épées], Nain d'écu [Eauprofonde], Nain gris [Outreterre (Noires contrées)]
Quand le personnage vend des armes, des objets magiques et autres biens liés à ses aventures, il en tire 75 % du prix indiqué, contre 50 % en temps normal. Une fois par mois, il peut acheter un objet 75 % de son prix de vente. Durant la création de personnage, il reçoit également 300 po à dépenser comme il lui sied.
Force d'âme
Régional
Bricolin[Contrées du Mitan Occidentale], Demi-Drow [Dambrath], Demi-Drow [Les Vaux], Demi-elfe de lune [Les V…
Prérequis : Bricolin[Contrées du Mitan Occidentale], Demi-Drow [Dambrath], Demi-Drow [Les Vaux], Demi-elfe de lune [Les Vaux], Demi-elfe de lune [Lunargent], Elfe de lune [Cour elfique], Elfe de lune [Lunargent], Elfe des bois [Cour elfique], Elfe des bois [Lunargent], Elfe sauvage [Cour elfique], Furte [Arntombe], Gnome des profondeurs [Outreterre (Nord-Terre)], Gnome des roches [Contrées du Mitan Occidentale], Halfelin pied-léger [Luiren], Halfelin sagespectre [Vallée de Channath], Halfelin vaillant [Vallée de Channath], Humain [Iles Moonshae], Nains des falaises [Ruathym], Urdunnir [Oldonnar]
Le personnage bénéficie d'un bonus de +1 aux jets de Vigueur et de Volonté. Ce bonus passe a +3 contre les effets de mort, l'absorption d'énergie et les diminutions permanentes de caractéristiques.
Forestier
Régional
Centaure[Haute forêt], Demi-elfe de lune [Aglarond], Demi-elfe de lune [Haute forêt], Demi-elfe des bois [Hau…
Prérequis : Centaure[Haute forêt], Demi-elfe de lune [Aglarond], Demi-elfe de lune [Haute forêt], Demi-elfe des bois [Haute forêt], Elfe des bois [Forêt de Léthyr], Elfe des bois [Haute forêt], Elfe des étoiles [Sildëyuir], Elfe sauvage [Bois de Chontal], Elfe sauvage [Val brumeux], Gnome des roches [Grand-Val], Gnomes des forêts [Grand-Val], Halfelin sagespectre [Bois de Chontal], Humain [Grand-Val], Humain [Les Vaux], Minuitlin [Arvandor], Minuitlin [Foyer de la Nature], Volodni [Forêt de Léthyr]
Le personnage bénéficie d'un bonus de +1 aux tests de Déplacement silencieux, Détection, Discrétion et Perception auditive. En forêt, ce bonus passe à +3.
Formation magique
Régional
Charisme 10 ou Intelligence 10 ; Céladarin[Eternelle-Rencontre], Céladarin [Everska], Elfe de lune [Eternelle…
Prérequis : Charisme 10 ou Intelligence 10 ; Céladarin[Eternelle-Rencontre], Céladarin [Everska], Elfe de lune [Eternelle-Rencontre], Elfe de lune [Everska], Elfe des bois [Eternelle-Rencontre], Elfe du soleil [Eternelle-Rencontre], Elfe du soleil [Everska], Humain [Halruaa], Humain [Nimbrall]
Le personnage peut lancer trois sorts profanes de niveau 0 par jour en qualité d'ensorceleur ou de magicien (au choix, tant qu'il a une valeur de 10 au moins dans la caractéristique attenante), Cette décision doit être prise au moment où le don est choisi. Le personnage tient compté du risque d'échec des sorts profanes s'il porte une armure. De plus, on le considère comme un ensorceleur ou un magicien de son niveau …