Briseur de Hordes
Nombreux sont ceux dans les Marches d'Argent qui nourrissent une haine particulière à rencontre des tribus et des hordes d'humanoïdes, qui menacent constamment de destruction la civilisation de cette région. Cette antipathie est si forte pour certains qu'elle frise l'obsession paranoïaque, et ces gens considèrent parfois comme leurs ennemis jurés une ou plusieurs des races d'humanoïdes qui se rassemblent en grands groupes, en particulier ceux des hordes des montagnes. Dans l'esprit de ces fanatiques, il n'y a pas de plus grand danger pour le monde que celui de la menace toujours plus importante des hordes humanoïdes, et ils sont convaincus qu'il leur incombe de les combattre. Le briseur de horde fait de l'éradication des hordes sa priorité absolue. Il s'entraîne longtemps et très dur pour devenir la parfaite machine de destruction d'orques. De tels individus ont souvent perdu des proches dans des incursions humanoïdes. Quelle que soit leur motivation, leur mission d'élimination des orques et des créatures du même acabit est leur raison de vivre. La plupart des briseurs de horde sont des barbares, dont la majorité appartiennent aux tribus uthgardts qui considèrent les orques comme leurs ennemis héréditaires, en particulier la tribu du Poney Céleste. Ils ont tendance à être des solitaires, mais œuvrent parfois de concert avec d'autres membres de leur classe. Une vie de haine obnubilée ne fait pas bon ménage avec les relations affectives. Certains s'attachent à des groupes d'aventuriers, du moins si ces derniers ont de fortes chances de rencontrer des orques ou s'ils sont engagés dans une mission qui contrariera les plans d'une horde orque.
Dé de vie d12 · 2 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1)
Prérequis : BBA +5 ; Connaissance (Folklore local) 5 degrés ; Détection 4 degrés ; Don Enchaînement ; Don Succession d'enchaînements ; Don Attaque en puissance
Compétences de classe : Connaissance (Folklore local) , Déplacement silencieux , Détection , Escalade , Fouille , Intimidation , Natation , Saut , Survie
| Niv. | BBA | Réf | Vig | Vol | Spécial |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +1 | +0 | +2 | +0 | Connaissance des hordes, Première horde ennemie |
| 2 | +2 | +0 | +3 | +0 | Contre-charge |
| 3 | +3 | +1 | +3 | +1 | Deuxième horde ennemie |
| 4 | +4 | +1 | +4 | +1 | Dur à cuire |
| 5 | +5 | +1 | +4 | +1 | Muraille du destin, Troisième horde ennemie |
Aptitudes de classe
Armes et armures
Armes :
aucune.
Armures et boucliers :
aucun.
Horde ennemie
Le personnage choisit une horde ennemie dans la liste des créatures suivantes : gnolls, gobelins, gobelours, hobgobelins, kobolds ou orques. Le MJ a parfaitement le droit d'inclure dans cette liste toute créature se rassemblant en tribu ou en horde dans sa campagne. Cette aptitude fonctionne sur le même principe que celle d'ennemi juré du rôdeur. Si un briseur de horde possédant des niveaux dans cette classe choisit une horde ennemie qu'il avait déjà en qualité d'ennemi juré, les bonus sont cumulatifs.
À partir du niveau 3, le bonus s'appliquant à la première horde ennemie passe à +2, et le personnage gagne une nouvelle horde ennemie à +1. Au niveau 5, ces bonus passent à +3 et +2, et le briseur de horde gagne une nouvelle horde ennemie à +1.
Connaissance des hordes (Extraordinaire)
Niveau 1
Le personnage acquiert un grand nombre d'informations et de connaissances spécifiques aux Marches d'Argent au fur et à mesure qu'il discute avec les habitants de la région. À partir du niveau 1, il peut tenter un jet spécial de connaissance des hordes, avec un bonus équivalent à son niveau dans cette classe + son modificateur d'Int. Cela lui permet de déterminer s'il connaît des informations pertinentes au sujet des tribus ou des hordes humanoïdes importantes, du coin, comme leurs sites et leurs objets sacrés, ou les relations politiques qu'elles entretiennent. Ce jet ne dévoilera pas les pouvoirs d'un objet magique, mais confèrera une idée de sa fonction générale. Un briseur dé horde ne peut pas faire 10 ou 20 à ce jet. Le MJ détermine le degré de difficulté en se référant à la table ci-dessous. DDType de connaissance et exemples 8Commune, connue par au moins une minorité substantielle de la population locale.
Exemple ; le roi Obould des Flèches rassemble une horde d'orques pour attaquer les terres au sud. 13Peu commune, mais disponible, connue par seulement quelques personnes dans la région.
Exemple : la rivalité entre les nombreux fils du roi Obould. 18Rare, connue de peu de gens, difficile à trouver.
Exemple : une route secrète qui mène au campement militaire d'une tribu de gobelins, ou l'endroit exact de la tombe d'un grand chef hobgobelin. 23Extrêmement rare, connue de très peu de monde, peut-être oubliée de ceux qui la détenaient, ou connue seulement par des personnes ne comprenant pas la véritable . importance de cette information.
Exemple : la stratégie militaire exacte utilisée par la ville de Morteneige pour défaire la horde d'orques qui tenta de la raser, il y a des siècles de cela.
Première horde ennemie (Extraordinaire)
Niveau 1
Contre-charge (Extraordinaire)
Niveau 2
Don accordé : Contre-charge
Un briseur de horde s'entraîne à amortir toute la force de la charge des ennemis se jetant avec force dans la bataille. Au niveau 2, lorsque le personnage contrôle une zone qui subit une charge, il bénéficie d'une attaque d'opportunité. Celle-ci a lieu sur-le-champ, avant la résolution de l'attaque de la charge.
Deuxième horde ennemie (Extraordinaire)
Niveau 3
Dur à cuire (Surnaturel)
Niveau 4
Don accordé : Dur à cuire
Au niveau 10 le croisé gagne le don de Dur à Cuire en tant que don supplémentaire.
Muraille du destin (Extraordinaire)
Niveau 5
Troisième horde ennemie (Extraordinaire)
Niveau 5
Source de la classe : Marches d'Argent