Brute menaçante
La vie d'un demi-orque dans une ville n'est jamais aisé et certains d'entre-eux n'arrivent jamais à trouvé une place qu'ils peuvent considéré comme chez eux. la brute menaçante a choisi de tirer parti de la peur qu'inspire les demi-orques chez les humains pour gagner sa vie. Il combine ses ressources et sa détermination qu'il a hérité du côté humain avec sa puissance héritée du côté orque pour faire des boulots que certains trouvent dégoutant. Et il le fait bien. La majorité des brutes menaçantes sont des guerriers ou des roublards, et beaucoup ont des niveaux dans les deux classes. Les barbares manquent généralement de la subtilité requise pour pour les boulots qu'on demande à une brute menaçante. Quelques rôdeurs urbains suivent cette voie, surtout si leur travail consiste à retrouver des personnes criblés de dette. Les PNJ brutes menaçantes sont souvent embauchés par des guildes illégales ou des nobles peu scrupuleux. Mais certains ont un travail légal au sein d'un casino ou d'un autre établissement ou un peu de force et de persuasion sont nécessaires.
Dé de vie d10 · 4 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1)
Prérequis : Alignement Loyal Neutre / Loyal Mauvais / Neutre Stricte / Neutre Mauvais / Chaotique Neutre / Chaotique Mauvais ; Race Demi-orque ; BBA +5 ; Connaissance (Folklore local) 2 degrés ; Fouille 2 degrés ; Intimidation 5 degrés ; Don Volonté de fer
Compétences de classe : Connaissance (Folklore local) , Détection , Escalade , Fouille , Intimidation , Perception auditive , Psychologie , Renseignement , Saut
| Niv. | BBA | Réf | Vig | Vol | Spécial |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +1 | +0 | +2 | +0 | Attitude démoralisante |
| 2 | +2 | +0 | +3 | +0 | Recherche ingénieuse |
| 3 | +3 | +1 | +3 | +1 | Attaque sournoise (1) |
| 4 | +4 | +1 | +4 | +1 | Coupe impitoyable |
| 5 | +5 | +1 | +4 | +1 | Faire un example |
Aptitudes de classe
Armes et armures
Armes :
aucune.
Armures et boucliers :
aucun.
Attitude démoralisante (Extraordinaire)
Niveau 1
Le Brute menaçante gagne un bonus d'aptitude égal à son niveau de classe à tous ses tests d'Intimidation. De plus, sur un test d'Intimidation réussi, la cible secouée pendant 1 round de plus par niveau de classe.
Recherche ingénieuse (Extraordinaire)
Niveau 2
Au niveau 2, le Brute menaçante est devenu doué pour "trouver" des pièces d'équipement. une fois par jour, il peut tenter un test de Fouille pour trouver n'importe quel objet non-magique de son choix coûtant au plus 200 po. Le prix en pièce d'or de l'objet détermine le temps nécessaire pour le chercher ainsi que le DD du test de Fouille pour y arriver. Par exemple, si le Brute menaçante cherche un chariot (35 po), il doit être au minimum dans un village et doit réussir un test de Fouille d'un DD de 15 et passer 2d4x10 minutes à chercher.
Il est impossible de trouver des objets de maître, magiques ou psioniques ainsi quel qu'en soit le prix.
Prix en poDD du test de FouilleDurée de la rechercheTaille minimum de la communauté 0-20101d4x10 minutesHameau 21-50152d4x10 minutesVillage 51-100201d4 heuresPetite ville 101-200252d4 heuresMétropole
Attaque sournoise (Extraordinaire)
Niveau 3
Dégâts supplémentaires contre une cible prise en tenaille ou privée de son bonus de Dex.
Coupe impitoyable (Extraordinaire)
Niveau 4
À partir du niveau 4, le % gagne un bonus de +4 à tous ses jets d'attaque pour confirmer un critique.
Faire un example (Extraordinaire)
Niveau 5
Au niveau 5, lorsque le Brute menaçante inflige suffisamment de dégâts à son adversaire pour l'abattre (généralement en l'amenant à moins de 0 pv ou en le tuant),tous ses ennemis à 9 mètres ou moins de sa victime doivent réussir un jet de Volonté (DD 15 + modificateur de Charisme) ou être recroquevillé jusqu'au début de son prochain tour. Si le coup était un coup critique, le DD du jet de Volonté augmente de +4.
Il s'agit d'un effet mental de terreur.
Source de la classe : Races of Destiny