Désolation - Nécromancie [obscurité, mal]

Niveau : Ensorceleur 4, Magicien 4, Prêtre 4

Composantes : V, G, FD

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)

Zone d'effet : une émanation de 6 mètres de rayoncentrée sur un point dans l’espace

Durée : 1 round/niveau (T)

Jet de sauvegarde : aucun

Résistance à la magie : non

Des ténèbres pulsantes s’écoulent hors du corps du lanceur.

Le lanceur invoque un nuage de ténèbres noires d’encre, infusé de l’énergie voleuse de vie issue du plan de l’énergie négative. Les créatures vivantes situées dans la zone d’effet subissent 1d6 points de dégâts par round, à partir du moment où ils rentrent dans la zone et au début de chaque tour qu’ils débutent dedans. Les dégâts peuvent être bloqués par tout effet protégeant contre l’énergie négative, comme protection contre la mort .

De plus les morts-vivants dans la zone gagnent une résistance de +4 au renvoi et une guérison accélérée (3) tant qu’ils restent dans la zone d’effet du sort.

Désolation contre et dissipe tout sort de lumière de niveau égal ou inférieur.

Source : Manuel du Joueur II

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Magicien, Prêtre 4 7 700 po — 21 000 po
Ensorceleur 4 8 800 po — 24 000 po