Désobéissance - Abjuration
Niveau : Barde 3, Ensorceleur 3, Magicien 3
Composantes : V, G, M
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)
Cible : une créature
Durée : 1 heure/niveau (T)
Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif,voir description)
Résistance à la magie : oui
Composante matérielle : un petit bout d’étain.
Un heaume spectral que seul le lanceur peut voir apparaitre sur la tête de son compagnon, protégeant son esprit contre toutes les formes de contrôle.
Le lanceur protège sa cible contre les sorts et capacités de contrôle mental. Désobéissance bloque toute tentative d’exercer un quelconque contrôle mental sur la cible, incluant les effets de charme et les coercitions qui donnent à leur lanceur le contrôle des actions de la cible, comme domination ou la capacité de domination d’un vampire. La protection n’empêche pas de tels effets d’affecter la cible affectée par désobéissance, mais il réprime l’effet pour la durée du sort. Si désobéissance prend fin avant que l’effet de contrôle mental ne le fasse, le contrôleur redevient capable de donner des ordres à la cible.
En plus de protéger sa cible, désobéissance envoie de fausses informations à la créature qui tente de contrôler la cible. Le contrôleur doit réussir un jet de Volonté sous peine de croire que son sort ou effet a bien fonctionné et que la cible est bel et bien sous son contrôle. La cible du sort devient alors consciente des ordres que lui envoie la créature mais peut agir comme elle l’entend, ignorant les ordres, ou faisant semblant d’y obéir pour tromper le contrôleur.
Source : Complete Scoundrel
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Magicien | 3 | 5 | 375 po | 750 po | 11 250 po |
| Ensorceleur | 3 | 6 | 450 po | 900 po | 13 500 po |
| Barde | 3 | 7 | 525 po | 1 050 po | 15 750 po |