Désobéissance - Abjuration

Niveau : Barde 3, Ensorceleur 3, Magicien 3

Composantes : V, G, M

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)

Cible : une créature

Durée : 1 heure/niveau (T)

Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif,voir description)

Résistance à la magie : oui

Composante matérielle : un petit bout d’étain.

Un heaume spectral que seul le lanceur peut voir apparaitre sur la tête de son compagnon, protégeant son esprit contre toutes les formes de contrôle.

Le lanceur protège sa cible contre les sorts et capacités de contrôle mental. Désobéissance bloque toute tentative d’exercer un quelconque contrôle mental sur la cible, incluant les effets de charme et les coercitions qui donnent à leur lanceur le contrôle des actions de la cible, comme domination ou la capacité de domination d’un vampire. La protection n’empêche pas de tels effets d’affecter la cible affectée par désobéissance, mais il réprime l’effet pour la durée du sort. Si désobéissance prend fin avant que l’effet de contrôle mental ne le fasse, le contrôleur redevient capable de donner des ordres à la cible.

En plus de protéger sa cible, désobéissance envoie de fausses informations à la créature qui tente de contrôler la cible. Le contrôleur doit réussir un jet de Volonté sous peine de croire que son sort ou effet a bien fonctionné et que la cible est bel et bien sous son contrôle. La cible du sort devient alors consciente des ordres que lui envoie la créature mais peut agir comme elle l’entend, ignorant les ordres, ou faisant semblant d’y obéir pour tromper le contrôleur.

Source : Complete Scoundrel

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Magicien 3 5 375 po 750 po 11 250 po
Ensorceleur 3 6 450 po 900 po 13 500 po
Barde 3 7 525 po 1 050 po 15 750 po