Flèche mortelle - Transmutation [voir description]

Composantes : G, M

Temps d'incantation : 1 minute

Portée : contact

Cible : une flèche ou un carreau touché

Durée : 10 minutes/niveau

Jet de sauvegarde : aucun (objet) ou Vigueur,annule (voir description)

Résistance à la magie : non (objet)

Composante matérielle : une goutte de sang devipère.

Une flèche ou un carreau affecté par cet influx devient particulièrement mortel contre les créatures du type spécifié quand l’influx est lancé (comme dragons ou extérieurs), et gagne également un bonus d’altération de +1 aux jets d’attaques et de dégâts. Si le projectile enchanté touche une créature du type auquel il est lié, cette cible doit effectuer un jet de Vigueur sous peine de mourir (ou, dans le cas d’une cible non vivante, d’être détruite). Même les créatures normalement à l’abri des jets de Vigueur, comme les morts-vivants et les créatures artificielles, sont sujettes à cet effet. Si le jet de sauvegarde est réussi, la cible ne subit aucun effet au-delà des effets normaux et des dégâts du projectile.

Quand cet influx est associé à une créature vivante (à l’opposé des morts-vivants et des créatures artificielles), c’est un effet de mort.

Source : Magic of Eberron