Flèche licorne - Invocation

Niveau : Ensorceleur 3, Magicien 3

Composantes : V, G, F

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)

Cible : une créature ou jusqu'àcinq créatures, chacune devant se trouver à 4,50 m ou moins des autres

Durée : instantanée

Jet de sauvegarde : aucun

Résistance à la magie : non

Focaliseur : une figurine de licorne en ivoired’une valeur de 25 pièces d’or.

La forme transparente et miroitante d’une licorne file droit devant le lanceur, sa corne bien réelle étant abaissée et chargeant son ennemi.

La forme translucide d’une licorne apparait en l’air et charge la cible du sort. Si le lanceur réussit une attaque de contact à distance, la corne empale la cible et lui inflige 1d8+8 points de dégâts. De plus, la cible est soumise à une tentative de bousculade, et doit faire un test de Force (avec les modificateurs appropriés pour une bousculade) contre un DD de 21. Si le test est un échec, elle est repoussée d’1,50 mètre en arrière, plus 1,50 mètre tous les 5 points qui séparent le résultat du test de 21.

Une flèche licorne supplémentaire peut être créée tous les 3 niveaux de lanceur de sorts au-delà du 5ème, pour un maximum de cinq projectiles au niveau 17. Toutes les flèches peuvent être lancées sur une seule créature ou sur différentes cibles, mais chaque flèche ne peut toucher qu’une créature. Le lanceur doit désigner les cibles du sort avant de faire ses jets d’attaque. Une créature touchée par plusieurs cornes n’a qu’un test à faire contre la bousculade, mais le DD du test augmente de 2 par corne supplémentaire qui la touche après la première.

Source : Manuel du Joueur II

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Magicien 3 5 375 po 750 po 11 250 po
Ensorceleur 3 6 450 po 900 po 13 500 po