Flèches de sommeil - Enchantement (coercition) [mental]

Niveau : Barde 4, Ensorceleur 4, Magicien 4

Composantes : V, G, M

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : contact

Cible : 1 flèche/3 niveaux

Durée : 1 round/niveau

Jet de sauvegarde : Volonté, partiel

Résistance à la magie : oui

Composante matérielle : quelques graines depavot.

Une simple flèche brille telle une étoile dans la nuit, promettant un sommeil éternel à sa cible.

À tout moment pendant la durée de ce sort, le lanceur peut utiliser une action rapide pour infuser une flèche qu’il tient avec le pouvoir du sommeil. Toute créature de 15 DV ou moins qui subit des dégâts de cette flèche avant la fin du tour du lanceur s’endort pour 1 heure. Un jet de Volonté réussi indique que la créature devient à la place fatiguée pour 1 heure.

Toute flèche qui n’inflige pas de dégâts à une cible avant la fin du tour du lanceur perd sa magie (mais peut être infusée de nouveau au prochain round).

Le lanceur peut infuser une flèche tous les trois niveaux de lanceur de sorts qu’il possède (pour un maximum de cinq flèches).

Source : Complete Mage

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Magicien 4 7 700 po — 21 000 po
Ensorceleur 4 8 800 po — 24 000 po
Barde 4 10 1 000 po — 30 000 po