Désorientation imaginaire - Illusion (fantasme) [mental]

Niveau : Druide 6

Composantes : V, G

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)

Cible : 1 créature vivante

Durée : 1 minute/niveau (T)

Jet de sauvegarde : Volonté, annule ; cf. description

Résistance à la magie : oui

Le personnage crée un relief et un paysage imaginaires en perpétuelle évolution, ce qui sème la confusion dans l'esprit du sujet quand il tente de se déplacer. Le sol lui-même paraît se tortiller sous les pieds du sujet et son environnement semble se mouvoir de son propre chef, si bien qu'il lui est presque impossible de se déplacer en ligne droite.

Une fois le sort lancé, le sujet d'une désorientation imaginaire doit réussir un jet de Volonté pour distinguer le relief réel des éléments imaginaires. En cas de succès, la créature agit et se déplace normalement. En cas d'échec, elle se déplace dans une direction située à 90° (à gauche ou à droite) et ne peut viser qui que ce soit à l'aide d'attaques ou de sorts à distance. En raison de la désorientation, le sujet ne réalise pas qu'il va dans la mauvaise direction avant d'interagir avec son environnement (en portant une attaque ou en manipulant un objet comme une porte, par exemple). Pour toute la durée du sort, la créature affectée doit réussir un jet de Volonté par round pour se déplacer normalement.

Un sort de désorientation imaginaire n'affecte que la direction des déplacements et les attaques à distance. Les créatures qui y sont sujettes sont capables de se battre au corps à corps, de lancer des sorts de contact ou à portée personnelle, et d'agir normalement.

Source : Codex Divin

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Druide 6 11 1 650 po — —