Dessèchement - Nécromancie
Niveau : Ensorceleur 4, Magicien 4
Composantes : V, G, M
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Cible : une créature vivante
Durée : 10 minutes/niveau (T)
Jet de sauvegarde : Vigueur, partiel
Résistance à la magie : oui
Composante matérielle : une pincée de poudred’os.
Ce sort draine l’humidité hors du corps d’une créature vivante. La cible subit 1d6 points de dégâts de dessèchement par niveau de lanceur de sorts (10d6 maximum) et est déshydratée. Une créature qui réussit son jet de Vigueur subit des dégâts réduits de moitié et n’est pas déshydratée. Une plante ou un élémentaire du sous-type eau subit à la place 1d8 points de dégâts de dessèchement par niveau de lanceur de sorts (15d8 maximum).
Source : SandStorm
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Magicien | 4 | 7 | 700 po | — | 21 000 po |
| Ensorceleur | 4 | 8 | 800 po | — | 24 000 po |