Dessiccation - Nécromancie

Niveau : Druide 2, Ensorceleur 2, Magicien 2, Prêtre 2

Domaine : Soif 2

Composantes : V, G, M

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)

Cible : 1 créature vivante

Durée : instantanée

Jet de sauvegarde : Vigueur, partiel

Résistance à la magie : oui

Le sort fait s'évaporer l'eau du corps de la créature touchée, lui infligeant 1d6 dégâts de dessèchement tous les deux niveaux de lanceur de sorts (pour un maximum de 5d6) et rendant la cible déshydratée. Un jet de Vigueur réussi réduit les dommages de moitié et annule la déshydratation.

Une créature de type plante ou un élémentaire possédant le sous-type eau subit 1d8 dégâts par niveau de lanceur de sort (pour un maximum de 10d8). Un élémentaire ayant le sous-type terre ne subit que 1d4 points de dégâts tous les deux niveaux de lanceur de sorts (maximum de 5d4).

Source : SandStorm

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Druide, Magicien, Prêtre 2 3 150 po 300 po 4 500 po
Ensorceleur 2 4 200 po 400 po 6 000 po