Empoisonnement - Nécromancie
Niveau : Adepte oculaire 4, Anarchiste 4, Anti-paladin 4, Aspirant 4, Assassin 4, Chevalier Noir 4, Disciple arcanique 4, Druide 3, Druide de l'Hiver 3, Druide des tempêtes 3, Druide solitaire 3, Druide urbain 3, Élu Divin 4, Féticheur 3, Fiélon impie 4, Horreur Squameuse 4, Justicier de la sylve et du malheur 4, Kama'at 3, Mage de bataille 3, Nécromancien effroyable 4, Prédicant 4, Prêtre 4, Prêtre déicide 4, Prêtre enragé 4, Saccageur rellurique 3, Tourmenteur 3
Domaine : Pestilence 4, Poison 3, Reptiles 4, Vases 3
Composantes : V, G, FD
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : contact
Cible : créature vivante touchée
Durée : instantanée (voir description)
Jet de sauvegarde : Vigueur, annule (voirdescription)
Résistance à la magie : oui
Ce sort fait appel au pouvoir des entités venimeuses. Il permet au personnage d’empoisonner sa cible en réussissant une attaque de contact au corps à corps. Les dégâts instantanés représentent un affaiblissement temporaire de 1d10 points de Constitution, auxquels s’ajoutent 1d10 nouveaux points 1 minute plus tard. Chaque poussée du poison peut être contrée par un jet de Vigueur réussi (soit deux en tout, contre un DD égal à 10 + la moitié du niveau de lanceur de sorts du personnage + son modificateur de Sagesse).
Source : Manuel du Joueur
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Druide, Druide de l'Hiver, Druide des tempêtes, Druide solitaire, Druide urbain, Féticheur, Kama'at, Tourmenteur | 3 | 5 | 375 po | 750 po | 11 250 po |
| Prêtre déicide | 4 | 4 | 400 po | — | 12 000 po |
| Anarchiste, Anti-paladin, Aspirant, Assassin, Chevalier Noir, Disciple arcanique, Horreur Squameuse, Justicier de la sylve et du malheur, Prêtre, Prêtre enragé | 4 | 7 | 700 po | — | 21 000 po |
| Élu Divin | 4 | 8 | 800 po | — | 24 000 po |