Imperfections magiques - Transmutation

Niveau : Barde 1, Ensorceleur 1, Magicien 1

Composantes : V, G

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)

Cible : une créature portant une armure ouutilisant un bouclier

Durée : 1 round/niveau (T)

Jet de sauvegarde : Vigueur, annule

Résistance à la magie : oui

Des crêtes acérées, du cuir fendu et des tâches de rouille s’étendent sur l’armure de la cible, comme une rapide et irritante maladie.

Des arêtes dentelées et des surfaces brutes s’étendent sur toute l’armure et le bouclier de la cible. Ces protubérances n’infligent pas de dégâts et ne sont rien de plus qu’une gêne inconfortable. Les lanceurs de sorts profanes, au contraire, trouvent l’effet des plus gênants, doublant leur risque d’échec des sorts profanes provenant de leurs armures et boucliers. De plus, toute créature affectée par ce sort subit un malus de –5 sur ses tests de Concentration. Le malus aux tests n’empire pas si la créature affectée utilise un bouclier et une armure à la fois.

Par exemple, un magicien portant une cotte de mailles et une rondache en acier aurait normalement 35% de chances d’échec des sorts profanes. Ce magicien, s’il est affecté par ce sort, aurait 70% de chances d’échec des sorts profanes, tout en subissant un malus de –5 sur ses tests de Concentration.

Ce sort n’a pas d’effet sur les adversaires sans armure ou sur les créatures n’ayant qu’une armure naturelle ou un bonus à la CA provenant d’autres objets qu’une armure.

Source : Complete Scoundrel

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Ensorceleur, Magicien 1 1 25 po 50 po 750 po
Barde 1 2 50 po 100 po 1 500 po