Imperfections magiques - Transmutation
Niveau : Barde 1, Ensorceleur 1, Magicien 1
Composantes : V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)
Cible : une créature portant une armure ouutilisant un bouclier
Durée : 1 round/niveau (T)
Jet de sauvegarde : Vigueur, annule
Résistance à la magie : oui
Des crêtes acérées, du cuir fendu et des tâches de rouille s’étendent sur l’armure de la cible, comme une rapide et irritante maladie.
Des arêtes dentelées et des surfaces brutes s’étendent sur toute l’armure et le bouclier de la cible. Ces protubérances n’infligent pas de dégâts et ne sont rien de plus qu’une gêne inconfortable. Les lanceurs de sorts profanes, au contraire, trouvent l’effet des plus gênants, doublant leur risque d’échec des sorts profanes provenant de leurs armures et boucliers. De plus, toute créature affectée par ce sort subit un malus de –5 sur ses tests de Concentration. Le malus aux tests n’empire pas si la créature affectée utilise un bouclier et une armure à la fois.
Par exemple, un magicien portant une cotte de mailles et une rondache en acier aurait normalement 35% de chances d’échec des sorts profanes. Ce magicien, s’il est affecté par ce sort, aurait 70% de chances d’échec des sorts profanes, tout en subissant un malus de –5 sur ses tests de Concentration.
Ce sort n’a pas d’effet sur les adversaires sans armure ou sur les créatures n’ayant qu’une armure naturelle ou un bonus à la CA provenant d’autres objets qu’une armure.
Source : Complete Scoundrel
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Ensorceleur, Magicien | 1 | 1 | 25 po | 50 po | 750 po |
| Barde | 1 | 2 | 50 po | 100 po | 1 500 po |