Esprit de l’autre - Transmutation [mental]

Niveau : Ensorceleur 7, Magicien 7

Composantes : V, G, M

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)

Cible : une créature

Durée : 1 heure/niveau

Jet de sauvegarde : Volonté, annule

Résistance à la magie : oui

Composante matérielle : une petite portion decerveau provenant de n’importe quel type de créature listé dans le sort, mortdepuis moins d’une heure. Ce morceau peut être préservé pour un usageultérieur, et il n’a pas besoin d’être du type de la créature choisie au momentde l’incantation.

Une version améliorée du sort esprit de la bête , esprit de l’autre transforme la mentalité du sujet en celle de n’importe quel animal, aberration, fée, géant, humanoïde, créature magique, humanoïde monstrueux ou vermine, sans limite maximale d’Intelligence. Le lanceur choisit une créature (par exemple, "géant des pierres" ou "nymphe") quand le sort est lancé.

Ce sort peut être rendu permanent par un lanceur de sort de niveau 16 grâce au sort permanence et en s'acquittant de 3500 PX.

Source : Wizards of the Coast Web Enhancements

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Magicien 7 13 2 275 po — —
Ensorceleur 7 14 2 450 po — —