Esprit de l’autre - Transmutation [mental]
Niveau : Ensorceleur 7, Magicien 7
Composantes : V, G, M
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Cible : une créature
Durée : 1 heure/niveau
Jet de sauvegarde : Volonté, annule
Résistance à la magie : oui
Composante matérielle : une petite portion decerveau provenant de n’importe quel type de créature listé dans le sort, mortdepuis moins d’une heure. Ce morceau peut être préservé pour un usageultérieur, et il n’a pas besoin d’être du type de la créature choisie au momentde l’incantation.
Une version améliorée du sort esprit de la bête , esprit de l’autre transforme la mentalité du sujet en celle de n’importe quel animal, aberration, fée, géant, humanoïde, créature magique, humanoïde monstrueux ou vermine, sans limite maximale d’Intelligence. Le lanceur choisit une créature (par exemple, "géant des pierres" ou "nymphe") quand le sort est lancé.
Ce sort peut être rendu permanent par un lanceur de sort de niveau 16 grâce au sort permanence et en s'acquittant de 3500 PX.
Source : Wizards of the Coast Web Enhancements
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Magicien | 7 | 13 | 2 275 po | — | — |
| Ensorceleur | 7 | 14 | 2 450 po | — | — |