Esprit de l'archer - Divination

Niveau : Ensorceleur 1, Magicien 1, Rôdeur 1

Composantes : V, G, M

Temps d'incantation : 1 action immédiate

Portée : personnelle

Cible : le lanceur de sorts

Durée : 1 minute/niveau (T)

Composante matérielle : une pointe de flèche ensilex.

Alors qu'il achève son incantation, l'arc du personnage ressemble davantage à une extension de son bras. Les créatures des environs lui semblent plus distinctes.

Tant que dure le sort et que le personnage manie une arme lançant des flèches (comme un arc long ou un arc court), il contrôle les cases situées à portée d'allonge au corps à corps (1,50 mètre pour les créatures de taille P ou M, 3 mètres si elles sont de taille G) avec son arc, ce qui lui permet de porter des attaques d'opportunité en tirant des flèches. De plus, il ne provoque pas d'attaque d'opportunité quand il tire à l'arc alors qu'il se trouve dans l'espace contrôlé d'une autre créature.

Source : Codex Aventureux

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Ensorceleur, Magicien 1 1 25 po 50 po 750 po
Rôdeur 1 2 50 po 100 po 1 500 po