Esprit de l'archer - Divination
Niveau : Ensorceleur 1, Magicien 1, Rôdeur 1
Composantes : V, G, M
Temps d'incantation : 1 action immédiate
Portée : personnelle
Cible : le lanceur de sorts
Durée : 1 minute/niveau (T)
Composante matérielle : une pointe de flèche ensilex.
Alors qu'il achève son incantation, l'arc du personnage ressemble davantage à une extension de son bras. Les créatures des environs lui semblent plus distinctes.
Tant que dure le sort et que le personnage manie une arme lançant des flèches (comme un arc long ou un arc court), il contrôle les cases situées à portée d'allonge au corps à corps (1,50 mètre pour les créatures de taille P ou M, 3 mètres si elles sont de taille G) avec son arc, ce qui lui permet de porter des attaques d'opportunité en tirant des flèches. De plus, il ne provoque pas d'attaque d'opportunité quand il tire à l'arc alors qu'il se trouve dans l'espace contrôlé d'une autre créature.
Source : Codex Aventureux
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Ensorceleur, Magicien | 1 | 1 | 25 po | 50 po | 750 po |
| Rôdeur | 1 | 2 | 50 po | 100 po | 1 500 po |