Instabilité corporelle - Transmutation

Niveau : Ensorceleur 4, Magicien 4

Composantes : V, G

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : contact

Cible : créature vivante touchée

Durée : 1 round/niveau (T)

Jet de sauvegarde : Vigueur, annule

Résistance à la magie : oui

Le personnage effleure son ennemi du bout des doigts et les os de celui-ci ramollissent jusqu'à ce qu'il ne reste plus de lui qu'une flaque couleur chair.

Le contact du personnage transforme une créature vivante en masse spongieuse et informe, ses traits se fondant et se tortillant de manière incontrôlable. La créature affectée est incapable de tenir ou d'utiliser un objet. Ses membres inférieurs mous et difformes réduisent sa vitesse de déplacement à 3 mètres ou au quart de sa vitesse normale (si le résultat est inférieur), pour un minimum de 1,50 mètre. La victime est aveuglée et ne peut lancer de sorts ni utiliser d'objets magiques. De plus, la douleur fulgurante l'empêche d'attaquer. Sous cette forme, la créature est immunisée contre les dégâts supplémentaires découlant de coups critiques et d'attaques sournoises en raison de sa nature informe. À chaque round, une victime consciente peut entreprendre une action simple pour tenter un nouveau jet de sauvegarde et recouvrer sa forme.

En cas de succès, le sort prend fin. Pour chaque round passé sous état informe, le sujet subit une diminution permanente de 1 point de Sagesse en raison du choc mental. Si sa valeur de Sagesse tombe à 0, le sujet sombre dans l'inconscience.

Source : Compendium Arcanique

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Magicien 4 7 700 po — 21 000 po
Ensorceleur 4 8 800 po — 24 000 po