Inspirer l’obéissance - Enchantement (charme) [loi, mental]
Niveau : Paladin 3, Prêtre 3
Composantes : V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : personnelle
Cible : le lanceur de sorts
Durée : 10 minutes/niveau
Jet de sauvegarde : Volonté, annule (voirdescription)
Résistance à la magie : oui
Ce sort fait que le lanceur est vu comme un modèle de Loi, inspirant la peur et le respect chez tous les humanoïdes qui le voient et échouent leur jet de Volonté. Quiconque se trouve dans les alentours du lanceur en auront assez rien que de penser à la moindre activité criminelle, et n’oseront même pas faire du grabuge. Inspirer l’obéissance ne permet pas au lanceur de contrôler les créatures proches, mais les créatures affectées auront tendance à obéir au personnage, rien que pour éviter d’attirer l’attention et les problèmes. Quiconque souhaite réaliser la moindre activité illégale en présence du lanceur ou défier directement son autorité doit d’abord réussir un test de Charisme opposé. Attaquer une créature affectée ne met pas fin à l’effet, mais elles peuvent se défendre et combattre normalement.
Source : Planescape Campaign Setting
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Paladin, Prêtre | 3 | 5 | 375 po | 750 po | 11 250 po |