Instabilité de position - Invocation (téléportation)
Niveau : Barde 1, Ensorceleur 1, Magicien 1, Prêtre 1
Composantes : V, G, P
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)
Zone d'effet : étendue de 3 m de rayon
Durée : instantanée
Jet de sauvegarde : Réflexes, partiel (voirdescription)
Résistance à la magie : oui
Composante Protonymique : Quand le personnage lance ce sort, il doit prononcer correctement les protonymes des pointscardinaux et des déplacements, appris en même temps que le sort. Le DDcorrespondant n'a pas de valeur fixe, mais si le résultat du test de Primeidiome est inférieur à la valeur 15 + DV associé à la créature au plus bas DVde la zone d'effet, instabilité de position n'a aucun effet.
Il débite les protonymes directionnels d'un geste en direction de la cible du sort. En un éclair crépitant, les créatures comprises dans la zone disparaissent, puis réapparaissent aussitôt à quelques mètres de là.
Ce sort est capable d'annihiler le plan de défense ou d'attaque de l'ennemi en le déplaçant comme un vulgaire pion. Le personnage ne peut contrôler exactement où les créatures réapparaissent, mais elles peuvent tout à fait tomber dans un précipice ou terminer entre le roublard et le guerrier de son groupe.
Quand le personnage lance ce sort, il effectue un seul test de Prime idiome, mais il compare le résultat avec le DD pour déplacer chaque créature : 15 + DV. Si le résultat obtenu égale ou dépasse le DD associé à une créature, celle-ci est déplacée de 2 cases dans une direction déterminée aléatoirement, selon le diagramme « ciblée sur une case » . Le sort ne peut transporter une créature dans une case déjà occupée (par une autre créature ou un obstacle solide), mais il peut tout à fait la placer dans une situation mortelle (comme dans un bassin de lave ou au-dessus du vide). La position de chaque créature doit être déterminée dans l'ordre inverse des DV. Si plusieurs cibles ont le même DV, le lanceur de sorts décide l'ordre dans lequel elles sont traitées. S'il n'est pas possible de déplacer une créature de 2 cases, déplacez-la d'une seule, ou faites-la disparaître et réapparaître au même endroit s'il est absolument impossible de changer sa position dans un rayon de 2 cases.
Le fait d'être ainsi transféré peut s'avérer désorientant pour les sujets. Ainsi, toute créature déplacée par ce sort (y compris celles qui apparaissent dans la même case) doit réussir un jet de Réflexes sous peine de se retrouver à terre.
Source : Recueil de Magie
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Ensorceleur, Magicien, Prêtre | 1 | 1 | 25 po | — | 750 po |
| Barde | 1 | 2 | 50 po | — | 1 500 po |