Rayon d’épuisement mental - Nécromancie

Niveau : Barde 3, Ensorceleur 2, Magicien 2

Composantes : V, G

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)

Effet : rayon

Durée : instantanée

Jet de sauvegarde : Vigueur, annule

Résistance à la magie : oui

Un rayon scintillant est projeté de la main du lanceur pour aller défaire la toile mentale des êtres psioniques, leur faisant perdre des points psi. Le lanceur doit réussir une attaque de contact à distance pour toucher une cible.

Le rayon d’épuisement mental n’affecte que les cibles possédant des points psi. Les êtres non-psioniques touchés par le rayon ressentent une gêne sensorielle passagère, mais pas assez pour interrompre leurs actions ou leur concentration.

Les cibles affectées perdre un nombre de points psi égal à 1 + la moitié du niveau de lanceur de sorts de l’attaquant (arrondi à l’inférieur). Un lanceur de sorts de niveau 10 ferait perdre 6 points psi à sa cible. Les points psi de la cible ne peuvent pas chuter sous 0. Les points psi perdus sont récupérés par les moyens normaux.

Source : Wizards of the Coast Web Enhancements

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Magicien 2 3 150 po — 4 500 po
Ensorceleur 2 4 200 po — 6 000 po
Barde 3 7 525 po — 15 750 po