Rayon d’épuisement mental - Nécromancie
Niveau : Barde 3, Ensorceleur 2, Magicien 2
Composantes : V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)
Effet : rayon
Durée : instantanée
Jet de sauvegarde : Vigueur, annule
Résistance à la magie : oui
Un rayon scintillant est projeté de la main du lanceur pour aller défaire la toile mentale des êtres psioniques, leur faisant perdre des points psi. Le lanceur doit réussir une attaque de contact à distance pour toucher une cible.
Le rayon d’épuisement mental n’affecte que les cibles possédant des points psi. Les êtres non-psioniques touchés par le rayon ressentent une gêne sensorielle passagère, mais pas assez pour interrompre leurs actions ou leur concentration.
Les cibles affectées perdre un nombre de points psi égal à 1 + la moitié du niveau de lanceur de sorts de l’attaquant (arrondi à l’inférieur). Un lanceur de sorts de niveau 10 ferait perdre 6 points psi à sa cible. Les points psi de la cible ne peuvent pas chuter sous 0. Les points psi perdus sont récupérés par les moyens normaux.
Source : Wizards of the Coast Web Enhancements
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Magicien | 2 | 3 | 150 po | — | 4 500 po |
| Ensorceleur | 2 | 4 | 200 po | — | 6 000 po |
| Barde | 3 | 7 | 525 po | — | 15 750 po |