Flèche d’ombre - Nécromancie

Niveau : Justicier de la sylve et du malheur 4, Rôdeur 4

Composantes : V, M

Temps d'incantation : 1 action rapide

Portée : contact

Cible : une flèche ou carreau de maître

Durée : instantanée

Jet de sauvegarde : aucun

Résistance à la magie : non

Composante matérielle : une flèche ou carreau demaître.

Ce sort transforme une flèche ou un carreau en pures ténèbres noires. Quand le projectile est tiré, l'attaquant exécute une attaque de contact à distance plutôt qu'un jet d'attaque classique. La flèche d'ombre inflige 1d8 dégâts à la Force à la place de ses dégâts normaux.

La flèche ou carreau doit être tiré durant le même tour où le sort est lancé. Le projectile est détruit et ne peut être récupéré, qu'il soit tiré ou non.

Source : Champions of Ruin

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Justicier de la sylve et du malheur, Rôdeur 4 7 700 po — 21 000 po