Flèche d’os - Nécromancie [mort]
Niveau : Ensorceleur 7, Féticheur 6, Magicien 7
Composantes : V, G, M
Temps d'incantation : 10 minutes
Portée : contact
Cible : 1 arme de jet ou 1 projectile touché
Durée : 1 heure/niveau ou jusqu'à utilisation
Jet de sauvegarde : Vigueur, partiel
Résistance à la magie : oui
Composante matérielle : un minuscule carquois en oset une huile d'arme magique (50 po).
Le personnage achève le long rituel nécessaire pour lancer le sort en inscrivant des runes profanes sur l'objet. Il change devant ses yeux en un objet identique fait d'os. Les runes luisent d'une magie noire et l'arme est froide au toucher.
Quand elle est lancée contre une créature au prix d'une attaque à distance normale, l'arme bénéficie d'un bonus d'altération de +4 aux jets d'attaque et jets de dégâts. De plus, toute créature vivante touchée par une flèche d'os doit réussir un jet de Vigueur sous peine de mourir instantanément. En cas de réussite, la cible subit tout de même 3d6 points de dégâts, + 1 par niveau de lanceur de sorts (jusqu'à un maximum de +20). Que l'attaque soit couronnée de succès ou non, la magie de la flèche d'os s'évanouit et le projectile est détruit.
Source : Codex Profane
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Féticheur | 6 | 11 | 1 700 po | — | — |
| Magicien | 7 | 13 | 2 325 po | — | — |
| Ensorceleur | 7 | 14 | 2 500 po | — | — |