Flèche d’énergie brillante - Transmutation
Niveau : Adepte oculaire 2, Assassin 2, Horreur Squameuse 2, Justicier de la sylve et du malheur 2, Prêtre déicide 2, Rôdeur 2
Composantes : V, M
Temps d'incantation : 1 action rapide
Portée : contact
Cible : une flèche ou carreau de maître
Durée : instantanée
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : oui (objet)
Composante matérielle : une flèche ou projectile demaître.
Lancé sur une flèche ou carreau de maître, ce sort transforme la tête du projectile en une énergie lumineuse qui éclaire comme une torche.
Un projectile affecté par ce sort ignore la matière non-vivante, ignorant le bonus d'armure à la CA (ainsi que tout bonus d'altération d'une pièce d'armure). Il ne cause aucun dégâts ou effet sur une créature artificielle, un mort-vivant ou un objet.
La flèche ou carreau doit être tiré durant le même tour où le sort est lancé. Le projectile ne peut être récupéré et ne peut être récupéré.
Source : Champions of Ruin
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Prêtre déicide | 2 | 2 | 100 po | — | 3 000 po |
| Assassin, Horreur Squameuse, Justicier de la sylve et du malheur | 2 | 3 | 150 po | — | 4 500 po |
| Rôdeur | 2 | 4 | 200 po | — | 6 000 po |