Flèche d’énergie brillante - Transmutation

Niveau : Adepte oculaire 2, Assassin 2, Horreur Squameuse 2, Justicier de la sylve et du malheur 2, Prêtre déicide 2, Rôdeur 2

Composantes : V, M

Temps d'incantation : 1 action rapide

Portée : contact

Cible : une flèche ou carreau de maître

Durée : instantanée

Jet de sauvegarde : aucun

Résistance à la magie : oui (objet)

Composante matérielle : une flèche ou projectile demaître.

Lancé sur une flèche ou carreau de maître, ce sort transforme la tête du projectile en une énergie lumineuse qui éclaire comme une torche.

Un projectile affecté par ce sort ignore la matière non-vivante, ignorant le bonus d'armure à la CA (ainsi que tout bonus d'altération d'une pièce d'armure). Il ne cause aucun dégâts ou effet sur une créature artificielle, un mort-vivant ou un objet.

La flèche ou carreau doit être tiré durant le même tour où le sort est lancé. Le projectile ne peut être récupéré et ne peut être récupéré.

Source : Champions of Ruin

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Prêtre déicide 2 2 100 po — 3 000 po
Assassin, Horreur Squameuse, Justicier de la sylve et du malheur 2 3 150 po — 4 500 po
Rôdeur 2 4 200 po — 6 000 po