Éveil de la bête - Enchantement (coercition) [mal, mental]
Composantes : V, G, F, Corruption
Temps d'incantation : 1 round
Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)
Cible : un humanoïde doté d'un nombre de DV égalou inférieur au niveau de lanceur de sorts +4
Durée : permanent jusqu'à décharge, puis 1 heure/niveau (T)
Jet de sauvegarde : Volonté, annule
Résistance à la magie : oui
Focaliseur : la langue d’un meurtrier exécuté.
Prix de corruption : 1d4 pointsd’affaiblissement temporaire de Constitution.
La cible de ce sort ne subit aucun effet dans l’immédiat. Cependant, la prochaine fois qu’elle s’endort, elle s’éveille immédiatement avec un alignement chaotique mauvais et un tempérament sanguinaire, voire même des dispositions psychotiques. Le sujet n’a aucun but précis durant cette période, à part faire couler le sang et massacrer quiconque l’énerve ou l’irrite ; même l’action la plus innocente peut finir violemment.
Quand le sort expire, le sujet tombe inconscient, avant de se réveiller sans le moindre souvenir que ce qu’il pourrait avoir fait sous les effets du sort. Tout ce qu’elle peut dire est qu’elle s’est endormie plusieurs heures auparavant, et elle n’a aucune idée de ce qui a pu se passer depuis. Elle n’est pas reposée, ne peut préparer de sorts et peut même être fatiguée.
Source : Guide de l'orient Horror