Eveil de mort-vivant - Nécromancie [mal]

Niveau : Ensorceleur 7, Magicien 7

Domaine : Sépulcre 6

Composantes : V, G, M, PX

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : courte (7,50 m+ 1,50 m/2 niveaux)

Cible : tous les morts-vivants dénués d'intelligencedans un cercle d'un rayon de 7,50 m+ 1,50 m/2 niveaux

Durée : instantanée

Jet de sauvegarde : aucun (inoffensif)

Résistance à la magie : oui (inoffensif)

Coût en PX : 250 PX.

Composante matérielle : une phalange d'humanoïde.

Murmurant des mots secrets aux morts-vivants qui se tiennent devant lui, le personnage fait apparaître dans leurs yeux une lueur d'intelligence.

Ce sort confère une conscience aux morts-vivants dénués d'intelligence comme les zombis et les squelettes. Les morts-vivants pourvus d'une valeur d'Intelligence ne sont pas affectés. Les morts-vivants dénués de conscience gagnent une valeur d'Intelligence égale à 1d6+4, mais cette dernière ne saurait dépasser celle d'un spécimen moyen de leur race d'origine. Ainsi, un chien squelette aura une Intelligence égale à 2 (pas de jet nécessaire). De son côté, un orque squelette aura droit au jet de dé, mais son Intelligence ne pourra pas dépasser 8. Voir la description des morts-vivants pour plus d'informations sur les compétences et dons que gagne la créature.

En revanche, les sujets recouvrent les formations au maniement des armes et au port des armures qu'ils connaissaient de leur vivant, du moins s'il s'agissait de combattants (à la discrétion du MJ). Ils pourront donc revêtir une armure et se munir d'armes avant d'obéir aux ordres du personnage. Un guerrier zombi peut porter n'importe quelle armure et manier toute armure courante ou de guerre, alors qu'un cheval de guerre zombi peut simplement porter une barde.

Enfin, les sujets recouvrent les pouvoirs raciaux extraordinaires qu'ils avaient de leur vivant, comme venin ou odorat. Les morts-vivants éveillés bénéficient d'un bonus de malfaisance de +2 aux jets de Volonté contre le sort contrôle des morts-vivants. Ils jouissent également d'une résistance au renvoi des morts-vivants de +2 (ou conservent leur résistance habituelle si elle est plus élevée).

Source : Compendium Arcanique

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Magicien 7 13 3 525 po — —
Ensorceleur 7 14 3 700 po — —