Sang bouillant - Transmutation [feu]

Niveau : Ensorceleur 2, Magicien 2

Composantes : V, G

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)

Cible : une créature vivante

Durée : 1 round + 1 round/3 niveaux

Jet de sauvegarde : Vigueur, partiel

Résistance à la magie : oui

La peau de la cible du sort commence à rougir alors que son sang se met à bouillir dans ses veines.

La cible de ce sort souffre tandis que son sang commence à chauffer, subissant 2d6 points de dégâts de feu. Tous les 3 niveaux de lanceur de sorts, ce sort dure un round supplémentaire (pour un maximum de 7 rounds au niveau 18), infligeant 2d6 points de dégâts de plus à chaque round. Un jet de Vigueur réussi réduit la durée de ce sort à 1 round.

Si le lanceur relance sang bouillant sur la même cible avant que l’effet de la première utilisation ne soit terminé, la seconde incantation a un effet différent. Durant chaque round ou la cible subira des dégâts de ce sort, elle sera également fiévreuse. Cet effet supplémentaire dure aussi longtemps que les deux sorts durent, et une fois que le premier sort a pris fin, seul l’effet de base subsiste.

Les créatures immunisées aux coups critiques sont immunisées à ce sort, car ces créatures n’ont pas de sang ou d’autres fluides internes qui pourraient être affectés.

Source : Complete Mage

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Magicien 2 3 150 po 300 po 4 500 po
Ensorceleur 2 4 200 po 400 po 6 000 po