Sang bouillonnant - Nécromancie

Niveau : Ensorceleur 4, Magicien 4

Composantes : V, G, M

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)

Cible : 1 créature vivante ; cf. description

Durée : 1 round/niveau (T)

Jet de sauvegarde : Vigueur, partiel ; cf.description

Résistance à la magie : oui

Composante matérielle : une goutte de sang et unepincée de salpêtre.

Un goût de cuivre remplit la bouche du personnage et des éclaboussures de sang ponctuent les derniers mots qui libèrent le sort. Il bafouille légèrement alors que le sang coagule sur sa langue, mais celui-ci disparaît alors qu'il achève l'incantation.

Le personnage infecte le sang d'une créature vivante à l'aide d'une infusion brûlante et corrosive infligeant 1d8 points de dégâts d'acide et 1d8 points de dégâts de feu par round. Le sujet a droit à un jet de Vigueur à chaque round pour annuler les dégâts, mais cela ne l'épargne pas d'en effectuer un nouveau aux rounds suivants. La douleur limite le sujet à une action de mouvement à chaque round où il rate son jet de Vigueur.

Sang bouillonnant n'affecte pas les créatures artificielles, élémentaires, morts-vivants, plantes et vases.

Source : Codex Profane

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Magicien 4 7 700 po — 21 000 po
Ensorceleur 4 8 800 po — 24 000 po