Garde de la sentinelle - Divination

Niveau : Ensorceleur 2, Magicien 2

Composantes : V, G, M

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : contact

Cible : un humanoïde

Durée : 1 heure/niveau

Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif)

Résistance à la magie : oui

Composante matérielle : un morceau de quartz,qui est mis en contact avec les yeux de la cible.

De subtils dangers se cachent partout dans le monde, les changelins et doppelgangers accomplissent la volonté du Voyageur et d’anciens esprits manigancent pour détruire la civilisation humaine. En ces temps troublés, peu de choses sont ce qu’elles semblent être.

Ce rituel fut développé pour renforcer les yeux de ceux qui servent sa maison. Garde de la sentinelle protège le sujet contre la tromperie, lui permettant de voir à travers les faux-semblants de toutes sortes.

Tant qu’il est protégé par garde de la sentinelle , le sujet reçoit un bonus d’aptitude de +5 sur les tests et jets de sauvegarde suivants.

• Sur les tests de Détection effectués pour percer toute forme de déguisement ou d’illusion.

• Sur les tests de Psychologie effectués pour s’opposer à des tests de Bluff.

• Sur les jets de Volonté réalisés pour résister aux effets d’enchantement et d’illusion.

Si le sujet est porteur du dracogramme de la Sentinelle ou de la Détection, ces bonus passent à +6.

Source : Player's Guide to Eberron

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Magicien 2 3 150 po 300 po 4 500 po
Ensorceleur 2 4 200 po 400 po 6 000 po