Garde-robe dimensionnelle d’Hedoe - Invocation (création)

Niveau : Ensorceleur 3, Magicien 3

Composantes : V, G, M, F

Temps d'incantation : 10 minutes

Portée : contact

Effet : un espace extradimensionnel

Durée : 1 jour/niveau

Jet de sauvegarde : aucun

Résistance à la magie : non

Composante matérielle : un peu de poudre de maquillage.

Focaliseur : une pièce detissu non magique.

« Incontournable pour toute lanceuse de sort qui se respecte ! » - Hedoe Gryn. Le lanceur de sort (ou plus généralement la lanceuse de sort) enchante une fine pièce de tissu sur la face de laquelle se dessine une double porte. Le lanceur peut replier la pièce de tissu jusqu’à ce qu’elle fasse la taille d’un mouchoir de poche, pouvant ainsi facilement la glisser dans sa poche. En suspendant la pièce de tissu dépliée (sur un mur, une corde, etc…) le lanceur peut, en prononçant le mot de commande, ouvrir la double porte sur un espace extradimensionnel ayant la forme d’une garde-robe. La garde-robe extradimensionnelle se compose des deux portes recouvertes de miroirs (ne pouvant en aucun cas servir de composante matérielle ou de focaliseur pour quelque sort que ce soit), d’une penderie pouvant contenir 50 tenues (robes, manteaux, haut et jupe ou pantalons, etc…), 20 casiers pouvant contenir chacun une paire de chaussure (chaussures, escarpins, bottes, sandales, etc…), d’une étagère pouvant porter 10 chapeaux, d’un tiroir de sous-vêtements, d’une petite boîte à bijoux d’1 dm3 et une boite pouvant contenir tout un nécessaire de maquillage, manucure et coiffure (à noter que ce contenu n’est pas créé, le lanceur peut juste en stocker dedans). Quand la garde-robe est ouverte, le lanceur peut s’y servir ou y déposer les objets précédemment cités (qui vont automatiquement occuper la place qui leur correspond). S’il n’y a plus de place à l’emplacement requis, si un objet autre qu’un de ceux précédemment cité (comme une arme, une armure, une pièce d’or, etc…) ou si une créature entre ou est déposée dans la garde-robe dimensionnelle, elle retombe sur le sol, comme si la garde-robe dimensionnelle n’existait pas. De plus aucun sort de voyage dimensionnel n’est possible depuis ou vers la garde-robe. Quand le sort prend fin ou quand il est dissipé, tout son contenu retombe au sol, ce qui l’expose au risque de faux plis. Enfin, le lanceur peut relancer ce sort sur la pièce de tissu (seule exception à la mention "focaliseur : pièce de tissu non magique"), ce qui réinitialise la durée du sort, sans y mettre fin, et donc sans répandre son précieux contenu sur le sol.

Source : Compendium des révisions

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Magicien 3 5 375 po — 11 250 po
Ensorceleur 3 6 450 po — 13 500 po