Coup d’aile - Évocation/Transmutation [air]

Niveau : Druide 3, Ensorceleur 3, Magicien 3

Composantes : V, G

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : voir description

Effet : voir description

Durée : 1 round/niveau (T) ou jusqu'à utilisation (voir description)

Jet de sauvegarde : aucun ou Vigueur, annule (voirdescription)

Résistance à la magie : non ou oui (voir description)

Des ailes de brume vaporeuses se forment sur les côtés sur lanceur, le portant dans les airs. Sur ses ordres, les ailes se transforment en une grande bourrasque de vent ou en un nuage de brouillard.

Quand ce sort est lancé, de grandes ailes de brume – ressemblant à celles d’un dragon de son choix – se forment dans le dos du lanceur. Il peut voler à une vitesse égale à son déplacement au sol (18 mètres maximum) avec une manœuvrabilité bonne. Le personnage peut voler même s’il porte une charge intermédiaire ou lourde, ou s’il porte une armure intermédiaire ou lourde.

Au prix d’une action rapide, le lanceur peut choisir de transformer les ailes en l’un ou l’autre des effets indiqués ci-dessous. Dans tous les cas, utiliser l’un de ces effets met fin au sort (si le lanceur vole pendant ce temps, il chute).

• Une ligne de vent violent de 18 mètres de long (comme par le sort bourrasque , un jet de Vigueur annule l’effet et la résistance à la magie s’applique).

• Un nuage de brouillard de 6 mètres de rayon centré sur le lanceur (comme le sort brume de dissimulation, pas de jet de sauvegarde ou de résistance à la magie). Le nuage créé dure 1 minute.

Source : Dragon Magic

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Druide, Magicien 3 5 375 po — 11 250 po
Ensorceleur 3 6 450 po — 13 500 po