Coup critique - Divination
Niveau : Adepte oculaire 1, Assassin 1, Barde 1, Ensorceleur 1, Horreur Squameuse 1, Kleptomage 1, Magicien 1, Prêtre déicide 1
Composantes : V
Temps d'incantation : 1 action rapide
Portée : personnelle
Cible : le lanceur de sorts
Durée : 1 round
Alors qu'il prononce la phrase concluant son incantation, le personnage sent son arme attirée par une créature située non loin.
Quand il effectue une attaque au corps à corps contre un adversaire pris en tenaille ou privé de son bonus de Dextérité à la CA, le personnage lui inflige 1d6 points de dégâts supplémentaires, la zone de critique possible de son arme est doublée (comme s'il était sous l'effet d'affûtage) et il bénéficie d'un bonus d'intuition de +4 aux jets visant à confirmer ses coups critiques.
La zone de critique possible accru que confère le sort ne se cumule cependant pas avec d'autres effets similaires. Les créatures immunisées contre les dégâts supplémentaires découlant d'attaques sournoises sont également immunisées contre les dégâts supplémentaires qu'infligent les attaques du personnage.
Source : Codex Aventureux
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Assassin, Ensorceleur, Horreur Squameuse, Magicien, Prêtre déicide | 1 | 1 | 25 po | 50 po | 750 po |
| Barde, Kleptomage | 1 | 2 | 50 po | 100 po | 1 500 po |