Coup de chaleur - Transmutation

Niveau : Druide 3

Composantes : V, G

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)

Cible : 1 créature

Durée : instantanée

Jet de sauvegarde : Vigueur, partiel

Résistance à la magie : oui

D'un geste de la main et de quelques mots sifflés, le personnage fait souffrir la cible comme si elle avait travaillé pendant des heures par une chaleur infernale.

Si la cible rate son jet de sauvegarde, elle est immédiatement fatiguée. Si elle est déjà fatiguée, elle est désormais épuisée. Le sujet subit aussi 2d6 points de dégâts non-létaux en raison de la chaleur oppressante, même s'il réussit son jet de Vigueur pour résister à la fatigue ou à l'épuisement.

Une créature portant une armure lourde subit un malus de -4 au jet de sauvegarde. Les créatures bénéficiant d'une résistance ou d'une immunité contre le feu ne sont pas affectées par le sort.

Source : Compendium Arcanique

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Druide 3 5 375 po 750 po 11 250 po