D’ailerons à jambes - Transmutation

Niveau : Druide 2, Ensorceleur 2, Kleptomage 2, Magicien 2

Domaine : Peuple de la mer 2

Composantes : V, G

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : contact

Cible : 1 créature consentante touchée

Durée : 1 heure/niveau

Jet de sauvegarde : Vigueur, annule (inoffensif)

Résistance à la magie : oui (inoffensif)

Ce sort transforme les queues, tentacules, nageoires ou ailerons de la cible en jambes et pieds. La cible perd sa vitesse de nage mais gagne une vitesse de déplacement au sol. Elle est de 9 mètres pour une créature de taille M, 6 mètres pour une de taille P ou moins et de 12 mètres pour une créature de taille G ou plus.

La créature perd tout attaque naturelle basé sur les appendices perdus.

Source : StormWrack

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Druide, Magicien 2 3 150 po 300 po 4 500 po
Ensorceleur, Kleptomage 2 4 200 po 400 po 6 000 po