Dague d’ombre - Illusion (ombre)
Niveau : Ensorceleur 3, Magicien 3
Composantes : V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : 0 mètres
Effet : une dague d’ombre de maître
Durée : 1 round/niveau (T)
Jet de sauvegarde : Volonté, annule (voirdescription)
Résistance à la magie : non
Une dague de maître faite d’ombre apparait dans la main du lanceur de sorts.
Pendant la durée du sort, le lanceur peut manier la dague comme si elle était une dague de maître réelle. Chaque fois que la dague touche sa cible, elle inflige des dégâts normaux pour une dague, et force la cible à réaliser un jet de Volonté. Si le jet de Volonté échoue, la dague d’ombre inflige 1d6 point de dégâts bonus par niveau de lanceur de sorts (maximum 10d6).
Source : Dungeon Magazine
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Magicien | 3 | 5 | 375 po | — | 11 250 po |
| Ensorceleur | 3 | 6 | 450 po | — | 13 500 po |