Dague d’ombre - Illusion (ombre)

Niveau : Ensorceleur 3, Magicien 3

Composantes : V, G

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : 0 mètres

Effet : une dague d’ombre de maître

Durée : 1 round/niveau (T)

Jet de sauvegarde : Volonté, annule (voirdescription)

Résistance à la magie : non

Une dague de maître faite d’ombre apparait dans la main du lanceur de sorts.

Pendant la durée du sort, le lanceur peut manier la dague comme si elle était une dague de maître réelle. Chaque fois que la dague touche sa cible, elle inflige des dégâts normaux pour une dague, et force la cible à réaliser un jet de Volonté. Si le jet de Volonté échoue, la dague d’ombre inflige 1d6 point de dégâts bonus par niveau de lanceur de sorts (maximum 10d6).

Source : Dungeon Magazine

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Magicien 3 5 375 po — 11 250 po
Ensorceleur 3 6 450 po — 13 500 po