D’ami à ennemi - Illusion (fantasme) [mental]

Niveau : Barde 5, Ensorceleur 5, Magicien 5

Composantes : V, G, M

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)

Cible : une créature vivante/niveau, chacunedevant se trouver à moins de 9 mètres l'une de l'autre

Durée : 1 round/niveau (T) (voir description)

Jet de sauvegarde : Volonté, annule

Résistance à la magie : oui

Composante matérielle : un carré de soieblanche.

Les ennemis du lanceur se transforment en ce qu’ils détestent le plus, se retournant soudainement les uns contre les autres.

Le lanceur recouvre ses ennemis d’images fantasmatiques, les faisant apparaitre aux yeux de chacun d’entre eux comme la personne la plus atroce et détestable qu’ils connaissent, implantant en eux l’envie de détruire l’objet de leur ire. Les orques pourraient se voir les uns les autres comme des nains ou des elfes, les démons pourraient se prendre pour des anges, etc. Tous les sujets reçoivent un jet de Volonté pour voir à travers l’illusion. Chaque individu qui échoue son jet de sauvegarde se retourne contre son allié le plus proche et l’attaque jusqu’à ce qu’il lui inflige des dégâts pour la première fois, ce qui met fin au sort pour cet attaquant.

Source : Manuel du Joueur II

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Magicien 5 9 1 125 po — —
Ensorceleur 5 10 1 250 po — —
Barde 5 13 1 625 po — —