Création de tatouage magique - Invocation (création)
Niveau : Anagakok 2, Archiviste 2, Ensorceleur 2, Ensorceleur de bataille 2, Filidh 2, Magicien 2
Composantes : V, G, M, F
Temps d'incantation : 10 minutes
Portée : contact
Cible : créature touchée
Durée : 24 heures
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : oui (inoffensif)
Composante matérielle : encres à tatouagesdéclinées en différentes couleurs et d'une valeur de 100 po.
Focaliseur : aiguilles à tatouages.
Le personnage règle les derniers détails et prend un peu de recul pour contempler son travail. Le tatouage lui paraît bien et devrait se montrer utile.
Ce sort permet de créer un tatouage magique. Le personnage en détermine le type exact, mais ce choix est restreint par son niveau de lanceur de sorts, comme indiqué plus bas. Le personnage doit disposer d'un minimum de talent artistique pour faire le croquis du tatouage désiré, au moins 1 degré de maîtrise en Artisanat (calligraphie), Artisanat (dessin), Artisanat (peinture) ou quelque autre compétence d'Artisanat similaire. La réalisation d'un tatouage magique passe par un test d'Artisanat. Le DD varie suivant le type de tatouage, comme précisé ci-dessous.
Un lanceur de sorts de niveau 3 à 6 est capable de réaliser les tatouages suivants (Artisanat, DD 10) :
• Bonus de résistance de +2 à un type de jets de sauvegarde (Réflexes, Vigueur ou Volonté).
• Bonus de chance de + 1 aux jets d'attaque.
• Bonus de parade de +1 à la CA. Un lanceur de sorts de niveau 7 à 12 peut également réaliser les tatouages suivants (Artisanat, DD 15) :
• Bonus de résistance de +2 aux jets de sauvegarde.
• Bonus d'aptitude de +2 aux jets d'attaque. Un lanceur de sorts de niveau 13 ou plus peut également réaliser les tatouages suivants (Artisanat, DD 20) :
• Résistance à la magie égale à 10, +1 tous les trois niveaux de lanceur de sorts.
• Bonus d'altération de +2 dans une caractéristique.
• Bonus de + 1 au niveau de lanceur de sorts. Cela augmente le niveau effectif du sujet mais ne change en rien le nombre de sorts qu'il est capable de lancer chaque jour. Par exemple, un magicien de niveau 11 bénéficiant de ce pouvoir lance ses sorts comme un magicien de niveau 12 pour ce qui est des variables numériques (portée, zone d'effet, effet, etc.). Cependant, son tatouage ne lui confère aucun sort supplémentaire. Une même créature ne peut bénéficier que de trois tatouages magiques à la fois. Une fois celle-ci dotée de ses trois tatouages, tout effort visant à lui en faire un nouveau est voué à l'échec. Un sort d'effacement couronné de succès annule un seul tatouage magique. Une dissipation de la magie couronnée de succès peut anéantir plusieurs tatouages si elle vise la créature les portant.
Source : Compendium Arcanique
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Anagakok, Archiviste, Filidh, Magicien | 2 | 3 | 250 po | — | 9 500 po |
| Ensorceleur, Ensorceleur de bataille | 2 | 4 | 300 po | — | 11 000 po |