Création de sombréature - Transmutation [mal]

Niveau : Ensorceleur 5, Magicien 5

Composantes : V, G, M

Temps d'incantation : 1 heure

Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)

Cible : un animal n'ayant pas plus de 2 DV

Durée : instantanée

Jet de sauvegarde : aucun ou Volonté, annule

Résistance à la magie : oui

Composante matérielle : du sang séché de wyvernedont on enduira l’animal cible du sort et une perle noire valant au moins 200pièces d’or.

Le lanceur de sorts peut transformer un animal de taille P ou M ayant au maximum 2 DV en une sombréature. Si l’animal cible a une valeur d’Intelligence de 5 ou plus, il peut faire un jet de Volonté pour neutraliser l’effet du sort ; les animaux ayant une valeur d’Intelligence inférieure ou égale à 4 sont automatiquement affectés par le sort.

Ce sort ne peut être lancé que dans l’obscurité : durant la nuit, en intérieur ou en sous-sol. Il produit ses effets jusqu’à ce que l’exposition à la lumière du soleil ne dissipe la transformation. Cette dernière peut également être neutralisée par le sort dissipation de la magie , bien qu’une telle tentative doive réussir un test de dissipation contre le sort de création de sombréature. Le sort rayon de soleil dissipe automatiquement la transformation sans avoir besoin de test de dissipation. La lumière du soleil ou les effets d’un sort de lumière du jour ont également 25% de chances de dissiper le sort après 10 minutes d’exposition d’affilée.

Si le lanceur de sorts envisage d’inscrire un autre sort sur la sombréature, il doit lancer le sort concerné immédiatement après que le sort création de sombréature a fait effet et réussir un test d’Art de la magie (DD 12 + niveau du sort inscrit). Le sort inscrit n’a aucun effet : il va seulement "dans" la sombréature.

Un autre lanceur de sorts utilisant le sort détection de la magie pendant un round peut déterminer si une sombréature est porteuse d’un sort. Après trois rounds d’utilisation de détection de la magie et un test réussi d’Art de la magie (DD 15 + niveau du sort inscrit) le lanceur peut identifier le sort en question.

Une sombréature est sous le contrôle télépathique direct de celui qui l’a créée. Il n’y a pas de limite au nombre de sombréatures qu’un ensorceleur ou un magicien peut diriger, mais un lanceur de sorts peut disposer d’un nombre de sombréatures porteuses d’un sort limité à son niveau de lanceur de sorts.

Source : Monstres de Faerûn

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Magicien 5 9 1 125 po — —
Ensorceleur 5 10 1 250 po — —