Création de volcan - Invocation (création) [terre, feu]

Niveau : Druide 9

Composantes : V, G, M, FD, PX

Temps d'incantation : 1 round

Portée : longue (120 m + 12 m/niveau)

Effet : un volcan (voir description)

Durée : concentration

Jet de sauvegarde : Réflexes, partiel (voirdescription)

Résistance à la magie : non

Coût en PX : 5000 PX.

Composante matérielle : un bloc d’obsidienne auquel on a donné magiquement la forme d’un volcanminiature, dont la caldera doit être remplie de rubis pour une valeur d’aumoins 5000 pièces d’or.

Le puissant sort de création de volcan ouvre une profonde fissure dans la terre qui mène à une poche magmatique souterraine et la fait ainsi exploser à la surface, créant un petit (mais toutefois dévastateur) volcan artificiel. Le lanceur sélectionne un point à portée qui sera le centre du volcan. Immédiatement, le sol dans un rayon de 3 mètres autour du point gonfle pour former un cône de 3 mètres de haut avec un trou au niveau de pic. Toute créature située dans la zone doit effectuer un jet de Réflexes sous peine de tomber à l’intérieur du cône, subissant 1d6 points de dégâts. Les structures situées dans la zone d’effet subissent 8d6 points de dégâts. Un round après que le trou apparaisse en haut du cône, un rayon de 24 mètres autour du point central de la zone d’effet est la cible d’un terrible séisme qui reproduit les effets d’un sort de tremblement de terre . Au même moment, des projections de lave et de cendres surgissent du cône central. Toute créature à l’intérieur du cône (tombant ou y volant) subit 20d6 points de dégâts de feu par round qu’elles y passent, sans jet de sauvegarde. Les créatures et objets situés sur le cône et au-dessus (jusqu’à une hauteur de 3 mètres par niveau de lanceur de sorts) ainsi que ceux situés dans les 3 mètres au-delà du bord du cône sont également victimes des projections de lave à chaque round, subissant 20d6 points de dégâts de feu, mais pouvant effectuer un jet de Réflexes pour demi-dégâts à chaque round passé dans la zone d’éruption (le cône et les 3 mètres autour de son bord). Chaque round durant lequel le lanceur se concentre, le rayon du cône central ainsi que la zone de tremblement de terre augmente d’1,50 mètre, et le haut du cône central monte de 3 mètres. À partir du 4ème round, la zone de tremblement de terre est bombardée de gros rochers en fusion, et toutes les créatures et objets dans cette zone subissent 2d6 points de dégâts de feu par round (un jet de Réflexes réussi annulant ces dégâts). À partir du 8ème round, toute la zone de tremblement de terre est recouverte d’un épais nuage de cendre et de fumée d’une hauteur d’1,50 mètre par niveau de lanceur de sorts ; toutes les créatures situées dans cette zone sont considérées comme prises dans un sort de mur de fumée . Le volcan cesse de grossir une fois qu’il a atteint son rayon maximal d’1,50 mètre par niveau de lanceur de sorts. La zone de tremblement de terre cesse de grandir une fois qu’elle a atteint son rayon maximal de 24 mètres par niveau de lanceur de sorts. La croissance du volcan prend fin si le sort est dissipé ou si le lanceur cesse de se concentrer sur le sort. Une fois que la durée du sort prend fin, l’éruption cesse, et le cône s’effondre en un trou aussi profond que le cône était haut et aussi large que lui. Un round après, le trou se comble de lui-même ; quiconque se trouve dedans à ce moment subit 20d6 points de dégâts et se retrouve enfoui sous le sol ; s’ils ne peuvent s’échapper par magie ou creusement, ils restent sous terre jusqu’à ce qu’ils suffoquent, meurent de faim ou de soif, ou soient sauvés par une intervention extérieure.

Source : Wizards of the Coast Web Enhancements

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Druide 9 17 28 825 po — —