Vers lumineux - Invocation (création) [feu]

Niveau : Ensorceleur 4, Magicien 4

Composantes : V, G

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)

Zone d'effet : une étendue de 6 mètres de rayon

Durée : 1 round/niveau (T)

Jet de sauvegarde : Réflexes, demi-dégâts

Résistance à la magie : non

Avec un boum sonore, un nid de vers grouillants formés de lumière multicolore apparait dans les airs.

Le lanceur créé un nœud de lumière vivante dotée de tentacules semblables à des vers qui s’étendent depuis la masse lumineuse. Les vers sont suspendus en l’air et évitent les alliés du lanceur de sorts, mais ils attaquent les ennemis qui pénètrent la zone, les fouettant à la vitesse de l’éclair et brûlant les créatures qu’ils touchent.

Quand ce sort est lancé, et au début de chacun des tours du lanceur de sorts, les vers enflammées infligent 2d6 points de dégâts de feu à chaque ennemi situé dans la zone. Les dégâts de feu augmentent alors que le lanceur gagne en niveau, ils infligent 3d6 par round à partir du niveau 11 et 4d6 à partir du niveau 15.

Tout sort de zone qui inflige des dégâts de froid élimine les vers lumineux dans sa zone d’effet.

Source : Manuel du Joueur II

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Magicien 4 7 700 po — 21 000 po
Ensorceleur 4 8 800 po — 24 000 po