Verrou tellurique - Abjuration [terre]
Niveau : Ensorceleur 2, Magicien 2
Composantes : V, G, M
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : courte (7,50 m+ 1,50 m/2 niveaux)
Cible : section de 30 cm d'un tunnel au diamètre de 3m maximum
Durée : permanente
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : non
Composante matérielle : un éclat de diamant d'unevaleur d'au moins 50 po enchâssé dans un morceau de charbon.
D'un geste, le personnage décrit une spirale à l'aide de son bout de charbon serti d'un diamant, entonnant dans le même temps les paroles du sort. Immédiatement, les flancs de la caverne commencent à se contracter, scellant le passage derrière lui.
Une section de tunnel de 30 cm de long se resserre, « fermant » celui-ci afin que nul ne puisse le franchir. Le sort affecte seulement les tunnels naturels ou artificiels entourés de toutes parts de roche souterraine, naturelle et non travaillée. Le personnage peut viser tout tunnel dont le diamètre ne dépasse pas 3 mètres. Un tunnel de forme carrée ou irrégulière peut également être affecté tant que son diamètre ne dépasse pas 3 mètres au point où le sort est lancé.
L'étranglement prend 1 round. Tout objet ou créature de taille G ou inférieure qui le bloque est repoussée d'un côté ou de l'autre, sans subir de dégâts (une créature choisira le côté, alors qu'il sera déterminé aléatoirement pour un objet). En revanche, ·tout objet ou créature de taille G ou supérieure qui bloque le point de resserrement empêche le sort de fonctionner.
Le personnage peut quant à lui passer sans problème dans les tunnels ainsi sécurisés (le goulet s'ouvre et se referme sur son ordre, ce qui prend 1 round pour chaque opération). Pour les autres, il existe plusieurs façons de passer. Un test d'Évasion (DD 20) permet à la créature effectuant le test de se glisser par l'ouverture en la laissant intacte. Un test de Force (DD 25) détruit le resserrement et met un terme au sort. Un déblocage ou une dissipation de la magie couronnée de succès ouvre le goulet (le premier met un terme au sort et la seconde le réprime pendant 10 minutes). Si une créature creuse dans la zone du verrou tellurique, le sort prend fin. On peut alors le dégager normalement. Pour identifier un tunnel sécurisé par un verrou tellurique (par opposition à un simple cul-de-sac), il faut réussir un test de Fouille (DD 20).
Source : Compendium Arcanique
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Magicien | 2 | 3 | 200 po | — | 7 000 po |
| Ensorceleur | 2 | 4 | 250 po | — | 8 500 po |