Vers mentaux - Invocation [mal]

Composantes : V, G, F

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)

Cible : une créature vivante

Durée : instantanée

Jet de sauvegarde : Volonté, partiel

Résistance à la magie : oui

Focaliseur : Un ver de Kyuss logeant dans le corpsdu lanceur de sorts.

Note : Ce sort requiert que le lanceur de sorts possède le don Touché par le ver ou le sous type rejeton du ver pour pouvoir être appris et lancé.

Touché par le ver : Kyuss 4

Ce sort fait apparaitre des vers verdâtres et intangibles, qui volent sur la créature ciblée. La créature affectée subit 1d6 points d’affaiblissement temporaire de Sagesse et perd des sorts pour un total de trois niveaux. Les niveaux de sorts perdus peuvent être de n’importe quelle combinaison ou forme, qu’ils soient des sorts préparés ou des emplacements de sorts (au choix de la cible). Cette capacité de drainage de sorts n’a pas d’effet sur les pouvoirs magiques. Les sorts drainés peuvent être profanes ou divins, selon le type de lanceur de sorts qu’est la cible. Si la cible peut lancer des sorts profanes et divins, elle choisit lesquels abandonner, profanes, divins, ou une combinaison des deux tant qu’elle respecte les trois niveaux de sorts à abandonner. Ce sort n’a pas d’effet sur les oraisons et les tours de magie (le niveau 0) et n’affecte donc que les sorts de niveau 1 ou supérieur. La cible divise par deux les dégâts de Sagesse et ignore l’effet de drainage des sorts sur un jet de Volonté réussi.

Si la cible n’a pas la capacité de lancer des sorts ou n’a plus de sorts de niveau 3 ou inférieur de disponibles, l’aspect de drainage de sorts n’a pas d’effet.

Chaque fois que le lanceur draine trois sorts de sa cible avec cet effet, il récupère l’énergie de ces sorts qui peut utiliser pour alimenter sa propre magie. Drainer moins de trois sorts ne lui accorde aucun bénéfice. Il peut utiliser l’énergie de ces sorts de trois façons.

• Récupérer un sort préparé de niveau 3 ou inférieur. Le sort à rappeler doit avoir été lancé durant la même journée, et le lanceur doit être capable de lancer ce sort.

• Gagner un emplacement de sorts supplémentaire de niveau 3 ou inférieur. Les lanceurs de sorts spontanés peuvent utiliser l’énergie volée pour s’accorder une utilisation supplémentaire d’un sort connu de niveau 3 ou inférieur.

• Appliquer spontanément un effet de métamagie à un sort. Le lanceur peut utiliser l’énergie des sorts volés pour appliquer spontanément les effets d’un don de métamagie à un sort au moment de le lancer. Appliquer ce don de métamagie consume totalement l’énergie volée.

Peu importe comment l’énergie des sorts drainés est utilisée, elle n’est disponible qu’une fois. L’énergie est complétement dissipée une fois utilisée, et si elle n’est pas utilisée sous une heure, elle se dissipe sans danger.

Source : Dragon Magazine