Double illusoire - Illusion (chimère, hallucination)

Niveau : Anagakok 6, Annonciateur funeste 5, Archiviste 6, Barde 5, Barde champêtre 5, Barde sauvage 5, Ensorceleur 6, Ensorceleur de bataille 6, Filidh 6, Magescroc 6, Magicien 6, Rawun 5, Seigneur de l'Ombre de Telflamme 3, Shugenja 7

Domaine : Chance 6, Duperie 6, Illusion 6, Secrets 6

Composantes : G

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)

Cible : le jeteur de sorts/1 double illusoire

Durée : 1 round/niveau (T) et concentration + 3 rounds (voir description)

Jet de sauvegarde : aucun ou Volonté, dévoile (en casd’interaction ; voir description)

Résistance à la magie : non

Ce sort fait apparaître un double illusoire du personnage (comme grâce à image accomplie , une chimère), alors même que ce dernier devient invisible (comme grâce à invisibilité suprême , qui est une hallucination). Le lanceur de sorts peut alors agir comme il l’entend, tandis que son sosie s’éloigne. Le double apparaît dans les limites de portée du sort mais, par la suite, il se déplace sur concentration du personnage, celle-ci débutant au cours du round suivant l’incantation. La chimère peut apparaître exactement à l’endroit où se trouve le personnage, afin que personne ne réalise la substitution. Cela fait, l’original et le sosie n’ont plus qu’à s’écarter l’un de l’autre. Le double avance à la même vitesse que son modèle. Il s’exprime et bouge normalement, et communique même des sensations tactiles et olfactives en rapport avec sa forme. Il ne peut ni combattre ni lancer de sorts, mais rien ne l’empêche de faire semblant.

Le double illusoire reste aussi longtemps que dure la concentration du personnage, puis 3 rounds par la suite. Une fois la concentration terminée, le double poursuit ses activités (dévalant un couloir, par exemple) jusqu’au terme du sort. Quel que soit le temps de concentration, l’invisibilité suprême dure 1 round par niveau.

Source : Manuel du Joueur

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Seigneur de l'Ombre de Telflamme 3 5 375 po 750 po 11 250 po
Annonciateur funeste, Barde, Barde champêtre, Barde sauvage, Rawun 5 13 1 625 po — —
Anagakok, Archiviste, Filidh, Magicien 6 11 1 650 po — —
Ensorceleur, Ensorceleur de bataille 6 12 1 800 po — —
Magescroc 6 16 2 400 po — —
Shugenja 7 14 2 450 po — —