Marque du cor vibrant - Illusion (chimère)

Niveau : Ensorceleur 1, Magicien 1

Composantes : V, G, F

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)

Cible : une créature

Durée : 10 minutes/niveau (T)

Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif)

Résistance à la magie : oui (inoffensif)

Focaliseur : un corde signalement.

En soufflant dans un cor et pointant la créature ciblée, le lanceur marque une créature avec la chimère invisible d’un cor. Ce cor devient visible, luit et sonne l’appel si la cible s’approche dans les 9 mètres d’un cor du même type (appelé un cor vibrant), répétant la manœuvre à chaque round tant que le cor est à portée et retournant à l’invisibilité 1 round après que la cible soit hors de portée. Ce sort permet à la garde d’affluer en nombre vers l’individu marqué sans qu’il soit au courant d’être marqué.

Le peuple des cités utilisant ce sort a appris à reconnaitre les manifestations de ce sort et savent rapidement se tourner vers la garde pour leur indiquer où ils ont vu la marque du cor vibrant .

Source : Wizards of the Coast Web Enhancements

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Ensorceleur, Magicien 1 1 25 po 50 po 750 po