Marque du jugement - Nécromancie
Niveau : Prêtre 2
Composantes : V, G, FD
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Cible : une créature/3 niveaux, chacunedevant se trouver à 9 m ou moins des autres
Durée : 1 round/niveau
Jet de sauvegarde : Volonté, annule
Résistance à la magie : oui
Le lanceur de sorts en appelle à sa divinité pour marquer ses adversaires comme des ennemis de sa foi. L’énergie divine envahit la zone, et pendant un court moment, le symbole sacré de sa divinité brille sur le front de chaque créature ciblée.
Le lanceur et ses alliés voient la marque du jugement sur une créature et savent qu’ils doivent la frapper elle, plutôt que les cibles sans symbole. Chaque fois qu’une créature réussit une attaque de corps à corps ou à distance contre une cible affectée par la marque du jugement , cet attaquant se soigne de 2 points de vie.
Les cibles de ce sort doivent avoir un alignement opposé à celui du lanceur sur au moins un axe – mal si le lanceur est bon, loi si le lanceur est chaotique, etc. Par exemple, un prêtre chaotique bon peut placer la marque de condamnation sur une créature loyale bonne, loyale mauvaise, loyal neutre ou neutre mauvaise. Un lanceur de sorts neutre peut utiliser ce sort sur toute créature bonne, mauvaise, loyale ou chaotique.
Source : Manuel du Joueur II
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Prêtre | 2 | 3 | 150 po | 300 po | 4 500 po |