Marque du chasseur - Divination
Niveau : Rôdeur 3
Composantes : V, G, M
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Cible : 1 créature, qui doit être un ennemi juré
Durée : 1 minute/niveau
Jet de sauvegarde : Volonté, annule
Résistance à la magie : oui
Composante matérielle : un bout de peau ou d'os issudu type d'ennemi juré correspondant.
En pointant l'un de ses ennemis jurés du doigt, le personnage le marque à l'aide d'une rune brillante que lui seul peut voir.
Les bonus d'ennemi juré du personnage augmentent alors de +4 contre un adversaire portant la marque du chasseur. De plus, la rune dessine le contour de son ennemi, ce qui facilite la tâche du personnage quand il l'attaque. Le sujet d'un sort de marque du chasseur ne bénéficie d'aucun bonus d'abri à la CA (sauf s'il s'agit d'un abri total) contre le personnage, et son camouflage ne lui confère aucune chance d'être raté (sauf s'il s'agit d'un camouflage total). Tout autre effet conférant une chance d'être raté (comme l'intangibilité) fonctionne normalement.
Source : Codex Divin
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Rôdeur | 3 | 5 | 375 po | 750 po | 11 250 po |