Marque du chasseur - Divination

Niveau : Rôdeur 3

Composantes : V, G, M

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)

Cible : 1 créature, qui doit être un ennemi juré

Durée : 1 minute/niveau

Jet de sauvegarde : Volonté, annule

Résistance à la magie : oui

Composante matérielle : un bout de peau ou d'os issudu type d'ennemi juré correspondant.

En pointant l'un de ses ennemis jurés du doigt, le personnage le marque à l'aide d'une rune brillante que lui seul peut voir.

Les bonus d'ennemi juré du personnage augmentent alors de +4 contre un adversaire portant la marque du chasseur. De plus, la rune dessine le contour de son ennemi, ce qui facilite la tâche du personnage quand il l'attaque. Le sujet d'un sort de marque du chasseur ne bénéficie d'aucun bonus d'abri à la CA (sauf s'il s'agit d'un abri total) contre le personnage, et son camouflage ne lui confère aucune chance d'être raté (sauf s'il s'agit d'un camouflage total). Tout autre effet conférant une chance d'être raté (comme l'intangibilité) fonctionne normalement.

Source : Codex Divin

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Rôdeur 3 5 375 po 750 po 11 250 po