Tenir bon - Transmutation
Niveau : Paladin 3, Prêtre 3
Composantes : V, G, FD
Temps d'incantation : 1 action immédiate
Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)
Cible : une créature /2 niveaux
Durée : 1 round/niveau (voir description)
Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif)
Résistance à la magie : oui (inoffensif)
D’un ordre crié « Tenez bon ! » le lanceur sent des forces mystiques affluer à travers lui, renforçant ses alliés contre les attaques.
Le sort tenir bon était une création des guerriers divins pour être utilisée comme défense contre la puissante cavalerie. Tous les sujets de ce sort gagnent un bonus de moral de +4 à la CA contre les attaques de charge et sur les tests opposés pour résister aux bousculades, aux luttes, aux renversements et aux crocs-en-jambe.
Le sort reste en effet sur un sujet (jusqu’à la fin de sa durée) tant que ce sujet ne bouge pas. Si un sujet se déplace, même s’il ne fait qu’un pas de placement, il perd le bénéfice de ce sort.
Source : Forge of War
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Paladin, Prêtre | 3 | 5 | 375 po | 750 po | 11 250 po |