Ténèbres voraces - Nécromancie [obscurité]
Niveau : Prêtre 7
Composantes : V, G, FD
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : contact
Cible : objet touché
Durée : 1 minute/niveau (T)
Jet de sauvegarde : aucun ou Vigueur, annule(voir description)
Résistance à la magie : non ou oui (voir description)
Des vrilles d’ombre s’élancent depuis l’objet touché par le prêtre, avant de prendre la forme d’une gigantesque vague. L’obscurité galopante semble étouffer la lumière comme la vie.
L’objet touché libère une zone de ténèbres comme un sort de ténèbres profondes . De plus, toute créature vivante située dans la zone de ténèbres (18 mètres de rayon) subit 1d6 points de dégâts d’énergie négative par round. Toute créature sous l’influence d’un effet d’énergie négative persistant (comme les niveaux négatifs ou les affaiblissements de caractéristique causés par de la nécromancie) subit à la place 2d6 points de dégâts par round. Cet effet prend fin pour une créature quand elle sort de la zone de ténèbres, mais il recommence si elle y retourne. Un jet de Vigueur réussi annule les dégâts, mais la créature doit faire un jet de sauvegarde par round, qu’elle ait réussi ou non. Si une créature a une résistance à la magie, le sort doit la passer pour infliger des dégâts.
Toute créature morte-vivante dans la zone de ténèbres gagne à la place une guérison accélérée (1).
Ténèbres voraces contre et dissipe tout sort de lumière de niveau égal ou inférieur.
Source : Complete Champion
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Prêtre | 7 | 13 | 2 275 po | — | — |