Absorption d’arme - Transmutation

Niveau : Adepte oculaire 3, Assassin 3, Horreur Squameuse 3, Prêtre déicide 3

Composantes : V, G

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : contact

Effet : 1 arme touchée qui n'est pas en possessiond'une autre créature

Durée : 1 heure/niveau (T)

Jet de sauvegarde : Volonté, annule (objet) ; cf.description

Résistance à la magie : oui (objet)

L'arme que le personnage tient dans la main semble disparaître alors qu'il achève son sort. Et effectivement, elle s'évanouit littéralement avec les derniers mots de l'incantation. Au même moment, une rougeur ayant la forme d'une arme lui apparaît sur le bras.

Le personnage peut sans danger absorber une arme qu'il touche (même si elle est empoisonnée) dans son bras· tant que celle-ci n'est pas en possession d'une autre créature. Cependant, il doit s'agir d'une arme légère pour le personnage au moment où il lance le sort. On ne sent pas l'arme absorbée sous la peau et elle n'entrave absolument pas les mouvements. Une arme absorbée ne saurait être détectée, pas même par une fouille minutieuse, mais un sort de détection de la magie révèle la présence d'une aura magique. Le seul signe de sa présence est une légère rougeur sur la peau qui prend plus ou moins la forme de l'arme.

Si le personnage touche cette tache (action équivalant à dégainer une arme) ou que la durée du sort expire, l'arme lui apparaît dans la main et le sort s'achève. S'il attaque avec cette arme au round où il la sort de sa cachette, il a droit à un test de Bluff accompagné d'un bonus de +4 pour faire une feinte au prix d'une action libre. Les armes magiques intelligentes bénéficient d'un jet de sauvegarde contre ce sort, mais pas les autres.

Source : Codex Aventureux

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Prêtre déicide 3 3 225 po — 6 750 po
Assassin, Horreur Squameuse 3 5 375 po — 11 250 po