Malédiction des couleurs - Transmutation [chaos]

Niveau : Ensorceleur 3, Magicien 3

Domaine : Couleurs 3

Composantes : V, G

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : contact

Cible : créature ou objet touché

Durée : permanente

Jet de sauvegarde : Volonté, annule

Résistance à la magie : oui

Le lanceur change de manière permanente les couleurs d’un objet ou d’une créature. Cette modification de couleurs peut être de n’importe quelle couleur ou motif que désire le lanceur. Cet effet présente divers bénéfices et malus. Une créature affectée subit un malus de circonstances de –10 à tous ses tests de Déguisement, car ses couleurs inhabituelles le rendent très distinguable. Le lanceur peut également décider d’accorder à la créature une coloration particulièrement cryptique ou voyante. Une coloration voyante inflige un malus de circonstances de –10 sur les tests de Discrétion, tandis qu’une cryptique accorde un bonus de +10 aux tests de Discrétion dans les environnements correspondants à la coloration choisie (par exemple, un motif constitué d’un ensemble de verts et marrons accordera le bonus en forêt, mais pas dans le désert). La malédiction des couleurs ne peut être dissipée par dissipation de la magie, mais peut être retirée par des sorts d’ annulation d’enchantement , dissipation du chaos ou délivrance des malédictions .

Source : Compendium des révisions

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Magicien 3 5 375 po 750 po 11 250 po
Ensorceleur 3 6 450 po 900 po 13 500 po