Malédiction des gitans - Nécromancie

Niveau : Barde 2, Druide 2, Ensorceleur 3, Magicien 3, Prêtre 2

Composantes : V

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)

Cible : une créature

Durée : permanente

Jet de sauvegarde : Volonté, annule

Résistance à la magie : oui

Prononçant une malédiction véhémente, le lanceur de sorts marque une cible comme un ennemi de son peuple et de la nature. Il peut choisir l’un des trois effets suivants :

Malchance : Chaque fois que la cible obtient un 20 naturel sur un jet de d20, elle doit le relancer et accepter le second jet. Si le second jet est encore un 20, la cible garde ce résultat. Cela peut empêcher la cible d’effectuer des coups critiques, à moins qu’elle ait une arme permettant de réaliser des coups critiques sur 19 ou moins.

Marque des gitans : Une signature magique permanente apparait sur le front de la cible. Cette marque est invisible à tous sauf aux membres du groupe ou de la famille du lanceur de sorts (La composition d’un tel groupe est à voir avec le MJ et correspond généralement à une centaine de personne plus ou moins liées par le sang, une forte appartenance ethnique, ou quelque autre lien). Toute personne pouvant voir la marque reconnait la cible comme ayant été maudite et chassée par le peuple du lanceur de sorts.

Typiquement, cela fait que les PNJ qui reconnaissent la cible commencent avec une attitude de deux crans inférieure à la normale et peut mener les PNJ à ouvrir les hostilités. Détection de la magie ou vision lucide peut révéler la marque, mais ceux qui ne peuvent pas la voir naturellement doivent réussir un DD 20 de Connaissances (mystères) pour discerner sa signification. Les sorts comme effacement ne peuvent pas effacer la marque.

Aura contre nature : Les animaux, qu’ils soient sauvages ou domestiqués, peuvent sentir la présence contre nature de la cible à une distance de 9 mètres. Ils ne s’approcheront pas volontairement plus près que 9 mètres et paniquent lorsqu’ils sont forcés à le faire, ils restent paniqués tant qu’ils sont à portée.

La malédiction infligée par le sort ne peut pas être dissipée, mais peut être levée par un sort d’ annulation d’enchantement , souhait limité , miracle , délivrance des malédictions ou souhait .

La méthode employée pour invoquer cette malédiction très rare n’est généralement pas connue hors d’un groupe restreint. Les anciennes familles, les cercles druidiques, et les tribus errantes sont les plus à même de connaître ce sort.

Source : Dragon Magazine

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Druide, Prêtre 2 3 150 po 300 po 4 500 po
Barde 2 4 200 po 400 po 6 000 po
Magicien 3 5 375 po 750 po 11 250 po
Ensorceleur 3 6 450 po 900 po 13 500 po